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ホシリエ・基本情報
| ホシリエ -星々を理解し、希望を守るヒーラー- CV:M・A・O | |
|---|---|
| ロール | サポート |
| 初期アーマー | 40 |
| メイン武器 | ポラリス(北极星) |
アクティブスキル | ステラアーク(守护星芒) ホシリエがアクティブスキルを発動すると、ステラが自動的に周囲の味方1人を追跡し、その味方のアーマーとアーマー最大値を増加させる。その後、ステラはホシリエに戻り、同じ効果を付与する アーマー回復量(味方):20回復 20上限増加 覚醒3:40回復 30上限増加 アーマー回復量(星理恵):10回復 10上限増加 覚醒3:20回復 15上限増加 最大射程:30メートル クールダウン:25秒 |
パッシブスキル | ステラリング(星弦甲生) ホシリエは周囲の味方と自身のアーマーを徐々に回復する アーマー回復量:2/秒 効果範囲:10メートル |
アルティメットスキル | ステラゲート(星空之门) アルティメット発動後、味方の距離マーカーが表示される。ホシリエは味方を一人選び、自身とその味方のアーマーを増加し、マーカーの位置にテレポートする。伝送ゲージが消える前に、アルティメットキーを押すと、テレポートはキャンセルされる。(アーマーの増加は維持させる) アーマー量:100 詠唱時間:3秒 アルティメットポイント:7 |
覚醒1![]() | コメットアーマー(塑甲流星) アクティブスキルにアーマー回復効果を追加する |
覚醒2![]() ![]() ![]() ![]() | シャイニングスター(闪耀星光) アクティブスキルにEX効果を追加、ホシリエのアーマーが破壊されるとステラが飛び出し、敵をブラインドさせる |
覚醒3![]() ![]() ![]() | スーパーノヴァ(星能强注) アクティブスキルを強化し、アーマー増加量とアーマーの最大値上限を向上させる |
説明
超弦体説明
星绘(シンフイ)、日本語名はホシリエ。ウルビノ陣営所属の少女
公式の紹介文
『-星々を理解し、希望を守るヒーラー-
星理恵は保護星域の管理者であり、天使のように優しい。患者数の増加と紛争の激化を心苦しく思っており、
ウルビノと協力して世界をよりよい場所にするようナビゲーターに懇願する』
メイン武器は「ポラリス」、3連バースト射撃に変更可能なアサルトライフル
武器のモデルは「FA-MAS」、フランス製で両利き対応などの多機能性が特徴のブルパップ式アサルトライフル
アーマーを配って最大量を増やしたり、近くの味方の失ったアーマーを回復するアーマー専門のヒーラー
スキルが味方と一緒に行動することが前提となっている。だれかと行動することを心がけよう
突っ込むデュエリストやスコアがいい味方にアーマーを配ってサポートすれば自分も強化される
効果は一度減らされるまで永続なのでクールダウン解消のためにラウンド開始直後に使用するのが基本
アルティメットはピンチの味方に使うこともできるが、自分がピンチの時に逃げることもできる
咄嗟に判断するのは難しいが常に安全な位置の味方を意識しておくようにしよう
難しいことは考えず適当にアーマーを配るだけでも強力、いるだけで強いのでランクマッチでは義務ピック扱いされる
ウルビノ陣営はどちらサイドでも使えるのでキャラを覚えてない初心者におすすめの超弦体
このゲームのヒロイン枠のひとり、ストーリー面ではプレイヤー(引航者)のバディ的な存在
メディアの露出も多く、公式でも主人公やヒロインのような扱い受けているように感じる
日本語の声優は「M・A・O」さん。『アイドルマスター シンデレラガールズ』鷺沢文香役 など
スキル説明
| | ステラアーク 味方にアーマーを付与する星を飛ばし、その星が自分に返ってくることで自分にもアーマーが付与される アーマーの最大値が増加するので開幕に誰かに使うようにしよう。この効果は一度付与すればラウンド中は永続する 星理恵が義務ピック扱いされる理由のひとつ。単純に敵よりもアーマーが多くなるので撃ち合いで確実な効果が得られる また、味方を狙って発動すれば確実に発動するという点も魅力。スキルの操作難易度は優しめだといえるだろう スキル強化はクールダウン短縮とスキル上限の増加 クールダウン短縮は戦闘が長引いた時にアーマーを何度も回復することで粘り強く戦闘できる スキル上限を増加すれば最初に2人のプレイヤーのアーマーの最大値を増やすことができる 好みもあるだろうがどちらかというと上限を増やすプレイヤーが多い印象 |
| | ステラリング 近くに味方がいると失っているアーマーを徐々に回復するスキル。ゆっくりと回復していく 星理恵が義務ピック扱いされる理由のひとつ。味方に寄り添っている姿はまさにヒーラーという感じ また、星理恵がアーマーを失っているときも近くに味方がいれば自分自身のアーマーを回復することができる 出会いがしらの戦闘でアーマーを失った味方がいた時は近寄って治療してあげよう |
| | ステラゲート スキル使用で構えて対象の味方の位置へ瞬時にテレポートするスキル。このとき一時的なアーマーを対象と自分に付与する テレポートした後、星理恵は詠唱状態になる。詠唱が完了するまでに一時的なアーマーが消滅するとテレポートを中断する また詠唱中にスキルを再使用してもテレポートを中断する 主な使い方は戦闘をしている味方への補助となる。交戦中の味方に使うことでダメージ計算や人数差を覆すことができる ただし、テレポート中の星理恵がダメージを受けて中断されたり、アーマーを付与しても味方がダウンさせられてしまうことはある 変則的な使い方としては特殊な移動スキルとしても使うことができる 意表を突いた裏取りなどを行って、自分自身が危険なときに離れた味方に使用することで逃げるという使い方や Aサイトを攻めていると見せかけて本隊がBサイトにいてテレポートで爆弾を設置するなどがある ただし、この使い方をする場合、テレポート先でダメージを受けるとテレポートが中断されて元居た位置に帰ってしまう スキル使用前に、確実に安全な位置にいる味方がだれなのか確認しよう、爆弾を持っていたら大変なことになる |
| 覚醒1 | コメットアーマー アクティブスキルを使用するとパッシブスキルのアーマー回復効果が発動する覚醒 アクティブスキルの効果でアーマーを付与した後、失っていたアーマーが4ずつ、最大20回復する これは味方に近寄っていなくても回復するが、近寄っていても効果は重複しない。つまり4ずつアーマーが回復した後、パッシブスキルによるアーマー回復が再開される 離れていてもアーマーを回復できるので地味に便利 |
| 覚醒2 | シャイニングスター アクティブスキルでアーマーを付与した味方および自分がアーマーをすべて失った時、輝く星が飛び出して相手にフラッシュ効果を与える このフラッシュは敵のみに効果があり、味方にはフラッシュ効果をもたらさない 撃ち合いでアーマーを失った時に相手にフラッシュ効果を与えて逆転を狙うことができる ただし、若干のディレイが存在し、フラッシュが発動する前にダウンを取られたり、避けられてしまうことがある 強力な効果ではあるが、熟練したプレイヤーには確実性がないという点で少々採用しにくい なお、この効果はアーマーを付与してから一定時間経過すると失われてしまう できるだけ戦闘が始まる直前に、あるいは戦闘中に星を付与してあげよう |
| 覚醒3 | スーパーノヴァ アクティブスキルによるアーマー付与、最大値増加効果を強化する覚醒 味方に対する効果よりも自分自身に対する効果が低く設定されている 覚醒2と比べると数値という確実な効果が発生する点が魅力。多くのプレイヤーが選択する優秀な覚醒となっている |
弦力増幅ネットワーク
小ネタ
- ココナと親友。P.U.S時代の同僚で独立を手伝ってもらったらしい


