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ランクシステム
詳細なランクマッチの仕様
基本的なルール
排位爆破(ランクマッチ) はプレイヤーレベルが10になるとプレイできる、一般爆破のランクマッチモード
- 準備時間30秒、試合時間は2分+爆発するまで。8ラウンド終了で攻守交替、9本先取で終了するが8‐8になると引き分け投票が行われ結果に応じて試合が続行される
- 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使うことはできない
- キャラ選択時にサブ武器1つと2種類の戦術アイテムを選択でき、これは一度決まると攻守交替まで変更することはできない
- 攻撃側の時はP.U.S陣営のキャラを、防衛側の時はシザーズ陣営のキャラを選択できないがウルビノ陣営のキャラはどちらでも選択できる
- 選択したキャラ、サブ武器、戦術アイテムは、8‐8の後の延長戦でも変更はできずにそのまま戦闘になる
ランクの種類
| ランク区分 | 弦能积分 | パーティ制限 |
|---|---|---|
至纯物质(サブスタンス) | ポイント制 | サブスタンス~アトム |
升格分子(モレキュール) | ポイント制 | サブスタンス~アトム |
虚空原子(アトム) | ポイント制 | モレキュール~プロトン |
聚变质子(プロトン) | ポイント制 | アトム~ニュートロン |
自由中子(ニュートロン) | ポイント制 | プロトン~エレクトロン |
束缚电子(エレクトロン) | ポイント制 | ニュートロン~クォーク |
禁闭夸克(クォーク) | ポイント制 | エレクトロン~スーパーストリング |
无限超弦(スーパーストリング) | ポイント制 | クォーク~スーパーストリング |
奇点(シンギュラリティ) | ポイント制 | シンギュラリティ |
ランクシステム
- ランクポイントが100に到達するとランクアップする
- 異なるランクに下がってしまう場合(ダイア→プラチナなど)は一度0ポイントで止まり、さらに敗北するとランクが下がる
- プレイヤーはゲームのスタッツ(どれだけ貢献したか)によって変動するポイントが変化する
- スーパーストリングかつ200ポイント以上を獲得したプレイヤーのうち上位500名がシンギュラリティとなる
以下は、昔のランク制度
弦力ポイント
ランクマッチの仕様変更により、弦力ポイント制度はなくなった
一部の仕様はおそらく、ランクポイントの査定に流用されていると思われるが詳細不明
以下は昔の仕様
rank.1743182176.txt.gz · 最終更新: 2025/03/28 by smnadmin

至纯物质
升格分子
虚空原子
聚变质子
自由中子
束缚电子
禁闭夸克
无限超弦
奇点