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ランクシステム
詳細なランクマッチの仕様
基本的なルール
排位爆破(ランクマッチ) はプレイヤーレベルが10になるとプレイできる、一般爆破のランクマッチモード
- 準備時間30秒、試合時間は2分+爆発するまで。8ラウンド終了で攻守交替、9本先取で終了するが8‐8になると引き分け投票が行われ結果に応じて試合が続行される
- 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使うことはできない
- キャラ選択時にサブ武器1つと2種類の戦術アイテムを選択でき、これは一度決まると攻守交替まで変更することはできない
- 攻撃側の時はP.U.S陣営のキャラを、防衛側の時はシザーズ陣営のキャラを選択できないがウルビノ陣営のキャラはどちらでも選択できる
- 選択したキャラ、サブ武器、戦術アイテムは、8‐8の後の延長戦でも変更はできずにそのまま戦闘になる
ランクの種類
| ランク区分 | 弦能积分 | パーティ制限 |
|---|---|---|
至纯物质(アイアン) | 上限值:150 抵扣值:50 | アイアン~シルバー |
升格分子(ブロンズ) | 上限值:180 抵扣值:60 | アイアン~シルバー |
虚空原子(シルバー) | 上限值:210 抵扣值:70 | アイアン~ゴールド |
聚变质子(ゴールド) | 上限值:320 抵扣值:80 | シルバー~プラチナ |
自由中子(プラチナ) | 上限值:400 抵扣值:100 | ゴールド~ダイア |
束缚电子(ダイアモンド) | 上限值:600 抵扣值:160 | プラチナ~ノヴァ |
禁闭夸克(ノヴァ) | 上限值:800 抵扣值:200 | ダイア~スーパーノヴァ |
无限超弦(スーパーノヴァ) | ポイント制 | マスター~スーパーノヴァ |
奇点(シンギュラリティ) | ポイント制 | シンギュラリティ |
ランクシステム
- ランクポイントが100に到達するとランクアップする
- 異なるランクに下がってしまう場合(ダイア→プラチナなど)は一度0ポイントで止まり、さらに敗北するとランクが下がる
- プレイヤーはゲームのスタッツ(どれだけ貢献したか)によって変動するポイントが変化する
以下は、昔のランク制度
弦力ポイント
プレイヤーは勝敗にかかわらず、弦能积分(弦力ポイント)を獲得する
弦力ポイントが一定以上ある場合、各ランクの抵扣值分のポイントを消費して敗北時の星の消失を自動的に防ぐ
消費するポイントは各ランクによって異なり、保有ポイントの上限も異なる
ポイントが上限のときに勝利すると一部を消費して追加で星を獲得する
スーパーノヴァ・シンギュラリティでは弦力ポイントが超弦ポイントに換算される(20:1の比率で換算)
獲得するポイントは試合の内容によって変化する
- AFK行為なし:3点
- チーム内のフラグ: 1位:24点 2位:18点 3位:13点 4位:9点 5位:6点
- 連勝: 1勝:3点 2連勝:8点 3連勝:13点 4連勝:18点 5連勝以上:23点
- 非適性ランク:12点 相手チームのランクがプレイヤーのランクよりも高かった場合補填される
- ベストプレイ:50点 引き分け、または敗北したチームの最も活躍したプレイヤーに補填される
rank.1722073091.txt.gz · 最終更新: 2024/07/27 by smnadmin

至纯物质
升格分子
虚空原子
聚变质子
自由中子
束缚电子
禁闭夸克
无限超弦
奇点