galatea
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ガラテア・基本情報
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| ロール | イニシエーター |
| 初期アーマー | 45 |
| メイン武器 | トリックスター(欺诈师) |
アクティブスキル | トップショット(飞牌瞬闪) ガラテアが飛ばしたカードが地面や壁に触れると、分身を生成する。インタラクトキーで、その分身の位置に瞬間移動できる 最大射程:75メートル 効果範囲:15メートル(索敵範囲) 効果時間:7秒 効果時間:1秒(発生時) 3秒(被攻撃時) クールダウン:20秒 |
パッシブスキル | シェルゲーム(欺诈牌影) ガラテアが壁から離れると、その場所に分身を残す。このパッシブは分身がダメージを受けた場合のみクールダウンする。分身は周囲の障害物に隠れていない敵を短時間検知し、チームに知らせる。さらに、分身を攻撃した敵を一時的に可視化する 効果時間:7秒 クールダウン:10秒 |
アルティメットスキル | ミリオンカード(牌影戏法) ガラテアは前方に複数のカードを飛ばし、それぞれが分身を生み出す。ガラテアは分身の場所にテレポートできる 最大射程:65メートル 効果時間:15秒 アルティメットポイント:5 |
覚醒1![]() | バニッシュ(切牌换影) パッシブスキルで生成された分身にもテレポート可能 |
覚醒2![]() ![]() ![]() | アードネスチェンジ(瞬闪隐迹) ガラテアが分身にテレポートすると、自身がステルス状態になり、3秒間武器を使用できなくなる。ステルス中は移動速度が増加する |
覚醒3![]() ![]() ![]() | トップチェンジ(王车易位) テレポート成功時に自分と分身の位置を交換し、テレポート前の位置に分身を残す |
説明
超弦体説明
加拉蒂亚(ジァラティヤ)、日本語名はガラテア。
公式の紹介文
『-なし 確認次第更新-』
メイン武器は「トリックスター」、ミンとほぼ同性能の威力が高めでリコイルの激しいアサルトライフル
武器のモデルは「AK-12」、ロシア製アサルトライフルであるAKシリーズの第5世代
分身を作り出し周囲を索敵、その分身にテレポートできるという控えめな索敵性能と優れた移動性能・撹乱性能を持つ超弦体
銃のダメージも高めなので戦闘もそこそこだが純粋なデュエリストにはかなわない
アクティブスキルで投げるカードは少々クセが強いので狙った位置に投げられるように練習しておこう
マップによっては相手の思いもよらない位置に出現することができる。マップ理解も重要
なお、覚醒1を得られるまではテレポートは行きだけの片道切符になってしまう。敵陣に飛ぶのはリスクが高いのでご利用は計画的に
覚醒2、3を得られれば立ち回りに幅がでるようになる。逆に言うとそれまではやや物足りない性能なのが正直なところ
イニシエーターのロールだが自分の体を使ってイニシエートするタイプ、テレポートを生かして敵の視線を誘導するように立ち回ろう
新伯利(ニューベツレヘム)という組織を名乗り世界に混乱をばら撒いている
日本語の声優は「田中理恵」さん。『機動戦士ガンダムSEED』ラクス・クライン役 など
スキル説明
| | トップショット カードを投げて壁や床に分身を作り出すスキル、分身にインタラクションキー(デフォルトF)を押すとテレポートできる 分身は一切動かず効果時間終了(約7秒)までその場にとどまり続けるが、敵の攻撃で破壊される 分身が発生したときに周囲の敵を可視化し、攻撃を受けると攻撃してきた敵を可視化する この索敵能力はこのスキル以外のすべての分身にも共通した能力となっている 一切うごかず、直立した分身は常に同じ方向を向くので慣れれば判別がつく 飛んでいるカードの当たり判定や飛び方にクセがあるので狙った位置に出すには要練習 テレポートによって他の超弦体とは一線を画す移動能力を持つが、テレポート先で敵に囲まれることもある 基本的には自分の体で前に出ながら、あらかじめ後ろに投げた分身にテレポートして逃げるのが無難な使い方になるだろう ときには敵陣の奥に投げて死角を突くのも面白い、敵を翻弄する立ち回りを心がけよう |
| | シェルゲーム 壁張りつきを解除したときに、その場に分身を残すスキル。この分身にはテレポートできない 基本的にはクールダウンがなく、新しい分身を出すと以前の分身は消滅する 分身が敵に破壊されることで、クールダウンが発生して、10秒間分身が発生しなくなる レイイチのカーテンなどの近くで壁に弦化して解除すれば、発生した分身で索敵できる なお、すべての分身にはオブジェクトとして当たり判定が存在する そのため柱に張りついて逃げ回る相手などに分身を設置すると移動を阻むことができる |
| | ミリオンカード 前方の3方向にカードを投げてテレポート可能な分身を3体作り出すアルティメットスキル カードはアクティブスキルよりやや低めの軌道で飛んでいく。狙うというよりばら撒く使い方になりやすい 壁やオブジェクトが近すぎるとそもそも発動できず、分身も固まって配置されてしまう 広い空間で発動すると分身がばらけて有効活用しやすい。アルティメットポイントは5、適当に使ってもすぐ使える ほかのアルティメットに比べると単体のパワーは低めなのでアクティブスキルのように気軽に使うといい |
| 覚醒1 | バニッシュ パッシブスキルで作り出した分身にもテレポートができるようになる覚醒 これを得られると立ち回りに幅が出る。というかそれまでやることが少ない パッシブの分身はアクティブの分身よりも持続時間が短いので、感覚を身につけることが必須 アクティブスキルが壁に張りついた場合、テレポートするとテレポート先にパッシブの分身ができてしまう この場合、戻るためにテレポートすることができないので気をつけよう |
| 覚醒2 | アードネスチェンジ テレポートするとステルス状態になり、移動速度が増加する覚醒 ステルス状態では武器が持てず、リロードもできない、武器交換やグレネードへの変更はできる この覚醒にはクールダウンが存在しないためテレポートする限り連続でステルスになることができる 能力は非常に強力で武器が持てないとはいえステルスを連続でほぼ場所を問わず発動できるのは無限の可能性がある ただし、テレポート音や足音は聞こえるので過信は禁物、ラークと本隊合流を織り交ぜて敵を撹乱しよう |
| 覚醒3 | トップチェンジ ガラテアがテレポートしたときに、ガラテアがいた位置に分身を生み出す覚醒 破壊されなければ半永久的にテレポートし続けることができる ただし、この覚醒で一度に設置できる分身の数は最大1つ アルティメットで複数の分身を経由しても最後にテレポートした場所の分身以外は順次消えてしまう |
弦力増幅ネットワーク
小ネタ
galatea.1734695086.txt.gz · 最終更新: 2024/12/20 by smnadmin

