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galatea

文書の過去の版を表示しています。


ガラテア・基本情報

ガラテア CV:田中理恵
ロール イニシエーター
初期アーマー 45
メイン武器 欺诈师
アクティブスキル
(飞牌瞬闪)
ガラテアがカードを放ち、壁や床に触れると破壊可能な分身を作り出す。インタラクションボタンを押すと分身を破壊してテレポートする
最大射程:75メートル
効果時間:7秒
クールダウン:20秒
パッシブスキル
(欺诈牌影)
ガラテアが壁張りつきを解除すると分身を残す。分身が破壊されるとクールダウンが発生する
効果時間:5秒
クールダウン:10秒
アルティメットスキル
(牌影戏法)
ガラテアがカードを3枚放ち、3体の分身を生成する。各分身にテレポートすることができる
最大射程:65メートル
効果時間:7秒
アルティメットポイント:5
覚醒1
(切牌换影)
パッシブスキルで生成された分身にもテレポートできるようになる
覚醒2
(瞬闪隐迹)
ガラテアがテレポートした後、3秒間武器を持てないステルス状態になり、移動速度が増加する
覚醒3
(牌影凝视)
ガラテアの分身が半径15メートル以内の敵を可視化状態にし、ガラテアと味方に共有する。また、分身を破壊した敵を一時的に可視化する

説明

超弦体説明

加拉蒂亚(ジァラティヤ)、日本語名はガラテア(仮)。

公式の紹介文
『-なし 確認次第更新-』

メイン武器は「欺诈师」、ミンとほぼ同性能の威力が高めでリコイルの激しいアサルトライフル
武器のモデルは「AK-12」、ロシア製アサルトライフルであるAKシリーズの第5世代

分身を作り出し、その分身にテレポートできるという移動性能と撹乱性能に長けた超弦体
銃のダメージも高めなので戦闘もそこそこだが純粋なデュエリストにはかなわない
アクティブスキルで投げるカードは少々クセが強いので狙った位置に投げられるように練習しておこう
マップによっては相手の思いもよらない位置に出現することができる。マップ理解も重要
なお、覚醒1を得られるまではテレポートは行きだけの片道切符になってしまう。敵陣に飛ぶのはリスクが高いのでご利用は計画的に
覚醒2、3を得られれば立ち回りに幅がでるようになる。逆に言うとそれまではやや物足りない性能なのが正直なところ
イニシエーターのロールだが自分の体を使ってイニシエートするタイプ、テレポートを生かして敵の視線を誘導するように立ち回ろう

新伯利(ニューベツレヘム)という組織を名乗り世界に混乱をばら撒いている

日本語の声優は「田中理恵」さん。『機動戦士ガンダムSEED』ラクス・クライン役 など

スキル説明

飞牌瞬闪
カードを投げて壁や床に分身を作り出すスキル、分身にインタラクションキー(デフォルトF)を押すとテレポートできる
分身は一切動かず効果時間終了(約7秒)までその場にとどまり続けるが、敵の攻撃で破壊される
また、相手の索敵やスキルの影響を受けないので、簡単に判別がつく
飛んでいるカードの当たり判定や飛び方にクセがあるので狙った位置に出すには要練習
テレポートによって他の超弦体とは一線を画す移動能力を持つが、テレポート先で敵に囲まれることもある
基本的には自分の体で前に出ながら、あらかじめ後ろに投げた分身にテレポートして逃げるのが無難な使い方になるだろう
ときには敵陣の奥に投げて死角を突くのも面白い、敵を翻弄する立ち回りを心がけよう
欺诈牌影
壁張りつきを解除したときに、その場に分身を残すスキル。この分身にはテレポートできない
基本的にはクールダウンがなく、新しい分身を出すと以前の分身は消滅する
分身が敵に破壊されることで、クールダウンが発生して、10秒間分身が発生しなくなる
覚醒を得られるまでは存在感のないスキル、各種覚醒を得られると利用価値がグッとあがる
なお、すべての分身にはオブジェクトとして当たり判定が存在する
そのため柱に張りついて逃げ回る相手などに分身を設置すると移動を阻むことができる
牌影戏法
前方の3方向にカードを投げてテレポート可能な分身を3体作り出すアルティメットスキル
カードはアクティブスキルよりやや低めの軌道で飛んでいく。狙うというよりばら撒く使い方になりやすい
壁やオブジェクトが近すぎるとそもそも発動できず、分身も固まって配置されてしまう
広い空間で発動すると分身がばらけて有効活用しやすい。アルティメットポイントは5、適当に使ってもすぐ使える
ほかのアルティメットに比べると単体のパワーは低めなのでアクティブスキルのように気軽に使うといい
覚醒1 切牌换影
パッシブスキルで作り出した分身にもテレポートができるようになる覚醒
これを得られると立ち回りに幅が出る。というかそれまでやることが少ない
パッシブの分身はアクティブの分身よりも持続時間が短いので、感覚を身につけることが必須
アクティブスキルが壁に張りついた場合、テレポートするとテレポート先にパッシブの分身ができてしまう
この場合、戻るためにテレポートすることができないので気をつけよう
覚醒2 瞬闪隐迹
テレポートするとステルス状態になり、移動速度が増加する覚醒
ステルス状態では武器が持てず、リロードもできない、武器交換やグレネードへの変更はできる
この覚醒にはクールダウンが存在しないためテレポートする限り連続でステルスになることができる
能力は非常に強力で武器が持てないとはいえステルスを連続でほぼ場所を問わず発動できるのは無限の可能性がある
ただし、テレポート音や足音は聞こえる(おそらく)ので過信は禁物、ラークと本隊合流を織り交ぜて敵を撹乱しよう
覚醒3 牌影凝视
ガラテアの分身に索敵能力を追加する覚醒。分身の周囲と、分身を攻撃した敵を可視化する
この索敵は超弦体のみに作用して、相手の召喚物には効果がない
ディフェンス側では貴重な能動的な索敵能力となり、オフェンス側でも索敵を補う性能としては十分
敵陣にテレポートするリスキーな使い方も、索敵をしてくれることでリスクを大きく低下してくれる
チームのサポートを優先する場合はこちらの覚醒を運用しよう。アルティメットも適当に使うだけで効果的になる

弦力増幅ネットワーク

小ネタ

galatea.1724721943.txt.gz · 最終更新: 2024/08/27 by smnadmin

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