fragrans
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フラグランス・基本情報
| フラグランス – CV:石川由依 | |
|---|---|
| ロール | サポート |
| 初期アーマー | 45 |
| メイン武器 | (绽放) |
アクティブスキル | (活力芬芳) フラグランスは回数制限のある2種類の香水を放つことができる。発動後、フラグランスを中心に香水のエリアが生成され、エリア内の味方の射撃速度、または移動速度が上昇する。このバフ効果は時間とともに徐々に減少していき、効果時間が切れると消滅する バフ効果(味方):射撃速度最大12.5%上昇・最小7.5%上昇、移動速度12.5%上昇・最小7.5%上昇 効果範囲:20メートル 効果時間:12秒 クールダウン:なし(回数制限あり) |
パッシブスキル | (复苏芳香) フラグランスは周囲の味方と自身のヘルスを徐々に回復する ヘルス回復量:2/秒 効果範囲:20メートル |
アルティメットスキル | (激昂芬芳) フラグランスが自身を中心とした強力な香水エリアを生成し、エリア内の味方の射撃速度、移動速度を大幅に上昇させ、ヘルスを回復させる。効果時間中、フラグランスは弦化および武器の使用ができなくなる代わりに大幅なダメージ軽減効果を獲得する バフ効果(味方):射撃速度???%上昇、移動速度???%上昇 ヘルス回復量:6/秒 ダメージ軽減:50% 効果時間:10秒 アルティメットポイント:6 |
覚醒1![]() | (复苏微香) アクティブスキル使用時に範囲内の味方に徐々に効果が低くなる回復効果を付与する |
覚醒2![]() ![]() ![]() | (复合香调) アクティブスキルが射撃速度と移動速度を同時に上昇させ、時間経過でバフ効果が減少しなくなる。この効果はアクティブスキル使用時に範囲内にいる味方に限定されるようになる |
覚醒3![]() ![]() ![]() ![]() | (衔芳持香) アクティブスキルの強化効果が時間経過で消滅しなくなる。徐々に低下した後、最低のバフ効果を持続し続け、香水の種類を切り替えることでその効果を変更できる |
説明
紹介動画
超弦体説明
珐格兰丝(ファグランスゥ)、日本語名はフラグランス。シザーズ陣営所属の調香師
公式の紹介文
『--なし』
メイン武器は「绽放」、
武器のモデルは「M4 carbine」、ミシェルとはちょっと見た目が違う
周囲の味方に選択式のバフ効果とささやかなヘルス回復を行うことができるサポート型の超弦体
武器も高水準で隙が無く、先頭を走る味方の後ろからバフ効果と銃撃によるカバーでサポートすることができる
ヘルス回復は基本的には微々たるものなので、ヒーラーというよりはバッファーとして運用することになるだろう
移動速度増加を利用して孤立した敵にチーム全員でラッシュする戦術は非常に強力で、適切な対応を行わなければまず間違いなくワンピックされてしまう
ホシリエの代わりに採用されるケースも多く、登場とともに一気に環境を変えたといっても過言ではない能力をもつが
アルティメットスキルは完全に味方に依存しており、ほかの超弦体よりも個人の力ではなくチームの力が勝利を大きく左右する
シーズン7より追加
日本語の声優は「石川由依」さん。『進撃の巨人』ミカサ・アッカーマン役 など
スキル説明
| | (活力芬芳) 周囲の味方に連射速度上昇、または移動速度上昇のバフを付与するエリアを生成するスキル スキル使用後に左クリックで連射速度、右クリック移動速度と選択することができる ほかの超弦体とは異なり、スキル発動は3回の回数制限がありクールダウン形式ではない点に注意 使用後は自分の周囲にバフ効果をもたらし、後から効果範囲に入った味方にも有効 このバフ効果は使用直後が最も効果が高く、時間経過とともに効果が減少していく性質がある 基本的には移動速度増加を使ってラッシュやローテーションを加速効果でアシストすることが多い 連射速度上昇もタイミングを合わせることができれば非常に強力なので状況に応じてうまく使い分けよう |
| | (复苏芳香) 周囲の味方と自分自身のヘルスを徐々に回復するスキル。ホシリエと違い自分だけでも発動する 効果範囲はアクティブスキルとほぼ同様、アクティブスキルの効果範囲に気を配れば味方にも自然と発動させられる 毎秒回復量はたったの1なので有効活用するにはラッシュでやられる前に敵を倒すことで立て直し中の回復として利用するか 遮蔽物を使って粘り強く戦う必要がある。どちらにせよフラグランスが先に倒されないことが大事 |
| | (激昂芬芳) 周囲の味方に連射速度上昇と移動速度上昇、加えて回復効果を強化し、自身に50%の被ダメージ減少を付与するアルティメットスキル 代わりに自分自身は射撃も弦化もできなくなってしまう。味方が強化されるとはいえ、単純に頭数がひとり減ることになる フラグランスはスキルも武器も高水準なので実質フラグランスが戦闘に参加できなくなるほどの価値があるかは疑問 なお、このアルティメットスキルの効果中はアクティブスキルや覚醒1の効果が上書きされてしまう 回復効果の強化も秒間2ポイントで、パッシブスキルの回復量を強化していてもバフが上書きされるのか秒間2ポイントなのは変わらない 検証不足の可能性もあるが正直使いどころがないアルティメットスキル スキルの使用回数も自分の体力もないときに味方を援護するくらいだろうか あとは100%チャージしたココナのヘッドショットでも耐えることができる、スナイパーが強いときは囮になることができるかも なお、弦化禁止効果によって風雷ボムの中を歩くことができる。だからどうしたという感じだが手を掲げて風を意にも介さないのはちょっと面白い |
| 覚醒1 | (复苏微香) アクティブスキル使用時に効果範囲にいた味方に回復効果を与える覚醒 回復量は1秒目は10、そこから1秒ごとに9、8、7…と下がっていき最終的に1になって効果が消滅する そのためこの覚醒で回復する量は55ポイントとなるがパッシブと同時に回復するので10秒間では65ポイントほど回復することになる 味方が戦っているときはアクティブスキルを使用することでこの回復効果を適宜味方に配ることを意識したい ラウンド開始時に開幕ラッシュのため移動速度をバフしたいケースが多いがこの覚醒が1回分無駄になることになる チーム全員分で考えると275ヘルスだが、開幕から移動速度増加を欲しがるプレイヤーも多く温存するのも考え物 |
| 覚醒2 | (复合香调) アクティブスキルが両方のバフ効果を獲得し、時間経過で効果量が減少しなくなる 代わりにスキルを使用した時点で効果範囲にいる味方に限定される この覚醒はラッシュに最適で圧倒的なスピードと火力で敵を蹂躙することができる スキル強化で効果時間を延長すれば20秒間×3回で1分間、非常に強い状態を維持できる にらみ合いやローテーションを複数回行うこととは相性が悪いので、味方とコミュニケーションをとって一気に攻めるときに活用しよう |
| 覚醒3 | (衔芳持香) アクティブスキルのバフ効果が消滅しなくなり、最も効果が低い状態を維持する覚醒 強化状態を維持できるのでにらみ合いやローテーションに向いている レイイチやメレディスなどのコントローラーが多い場合やソロランクマッチなど 味方と密なコミュニケーションをとれない場合はこちらの覚醒がおすすめ なお、バフ効果を切り替えるのはスキルの使用回数の問題があるので3回目の効果が永続効果となる 移動速度増加を常に持ち続けることが汎用性の面で優れているのでスキル回しに少しだけ気を配ろう |
弦力増幅ネットワーク
小ネタ
fragrans.1727357607.txt.gz · 最終更新: 2024/09/26 by smnadmin


