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ミン・基本情報

ハクボク -自由を尊ぶ常識外れの御曹司- CV:杉田智和
ロール デュエリスト
初期アーマー 50
メイン武器 フリーウィル
アクティブスキル
空で踊るぜ
ハクボクは弦化状態に入り、メイン武器をリロードし、前方に開店しながら急速に突進する。キルまたはアシストを取ると、クールダウンがリセットされる
最大射程:〇メートル
効果範囲:半径〇メートル
効果時間:3秒 クールダウン:〇秒
パッシブスキル
セイ・ホー!
ハクボクのメイン武器からの単発射撃が敵に50以上のダメージを与えると、敵に弦化禁止を付与する
効果時間:3秒
アルティメットスキル
リサイタルだ!
ハクボクはリバースビーコンを設置し、死亡またはダウンになると、即座にビーコン位置でリスポーンする。ハクボク自身がリバース効果を発動した場合、ビーコンに戻りHPが完全に回復される
効果時間:〇秒
起動時間:〇秒
アルティメットポイント:6
覚醒1
涂鸦嘣彩
パッシブスキルが発動した相手に視界を遮るグラフィティアートを発生させる
覚醒2
彩墨冲锋
アクティブスキルを使用するとペイントを飛散して周囲の敵の視界を妨げる
覚醒3
戏敌无影
アクティブスキル中に短時間不可視状態になり、使用した位置に幻影を設置する

説明

超弦体説明

明(ミン)、日本語名はミン。シザーズの構成員でリーダー

公式の紹介文
『-悪に立ち向かう反逆者-
雷鳴のようにまばゆく轟く、誰にも止めることのできない反逆少女は戦場を駆ける
ミンは立ちふさがるものすべてを打ち砕くと誓った。シザーズの旗を掲げて世界を圧制から解放し、正しい世界を創るために』

メイン武器は「逆焰・ニィイェン」、単発威力最強クラスだがリコイルが激しいアサルトライフル
武器のモデルは「AKM」、アメリカ軍兵士の大半が装備している(らしい)

シザーズ陣営の切り込み隊長、先頭に立って豊富なアーマーと高威力の武器で道を切り拓く
銃撃の威力がかなり高く、スキルも全てアーマーに関連していて1対1では無類の強さを誇る
アクティブスキルにはスロー効果もあり、敵を逃がさず仕留められる。また、タレットなどの設置物を破壊することができる
パッシブは銃撃でアーマーにダメージを与えると一部アーマーを自分のものにする。ミンの粘り強さを支えるスキル
メイン武器のダメージが高く、パッシブでアーマーを増やすのでミンと撃ち合って、いざ勝てると思って攻めるとあっさり返り討ちにされたりする
ピンチになってもアルティメットで形勢逆転も狙える、力業の権化
上位帯で使用率の高い超弦体のひとり、エイムに自信があるならドンドン荒らしにいこう

シザーズのリーダーらしい、宿舎もまだ実装されてなく内面がよくわからない。ストーリーにもちょこちょこ出演、実行部隊として大立ち回り

日本語の声優は「新井里美」さん。『とある魔術の禁書目録』白井黒子役 など

スキル説明

破甲电球
アーマーや設置物に対してダメージのある雷の弾を発射する。命中すると重めのスロー効果を付与する
敵にあててもよし、チョークポイントの設置物を破壊してもよしで使いやすいスキル
覚醒2・3ともにこのスキルが関わっているのでミンのポテンシャルを発揮するならしっかりマスターしよう
覚醒2はアーマーやシールドにダメージを与えると自分自身に大量のアーマーを付与する、覚醒3は範囲内でアーマーを持続回復する
どちらも使い勝手はいいが相手にぶつければ効果を発揮する覚醒2が使いやすいかもしれない
吸能赋甲
ミンのタフネスを陰ながら支えるスキル。銃撃でアーマーにダメージを与えるとその一部を自分のアーマーに変える
切り込み隊長として先陣をいくミンは相手のアーマーにダメージを与える機会も多いので意識せずとも発動しやすい
あくまで銃撃限定なのでブレードでのダメージは変換されない。銃撃なら他のサブ武器でも大丈夫
强雷铸甲
即座に大量のアーマーを獲得するスキル。持続時間中はパッシブのアーマー吸収も強化される。銃撃にスロー効果を付与するおまけつき
ピンチになってからアーマーを回復する目的で使う人も多いが、スロー付与もあり、アーマーにダメージを与えれば効果時間も伸ばせるので最初に使ったほうが結果的にお得な場合も
ミンに限った話ではないが劣勢になってから使うアルティメットは効果的でない場合が多い。ミンは自分自身を強化する能力なので適当に使ってしまおう
覚醒1 轮回战意
アーマーをすべて失った瞬間に移動速度が増加する覚醒
一見地味だが戦闘で敵をダウンさせた後の離脱などを手助けしてくれる、発動するとちょっとびっくりするくらい足が速くなる
とはいえ、純粋な撃ち合いを補助してくれるわけではないので過信は禁物
覚醒2 破甲吸收
アクティブスキルでアーマーやシールドにダメージを与えると瞬時に大量のアーマーを獲得する覚醒
発動すれば一気に100近くのアーマーを獲得できるので戦闘前に命中させれば非常に有利な撃ち合いができる
ただし、相手がアーマーを既に失ったあとなどではスキルを当てても発動しない。目論見が外れることもあるので注意
覚醒3 雷电充能
アクティブスキルが発動した電場内で自分のアーマーが回復する覚醒
覚醒2と異なる点としては追加アーマーではなく、一度失った自分のアーマーを回復する
戦闘中に効果的に使おうとするなら自分からスキルに突っ込まなくてはいけない
一方で敵にぶつけようとしなければ適当に発動してアーマーを回復するという使い方もできる

弦能増幅ネットワーク

小ネタ

baimo.1717936705.txt.gz · 最終更新: 2024/06/09 by smnadmin

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