stringify
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| stringify [2024/06/10] – [グライド] smnadmin | stringify [2025/04/14] (現在) – [基本的な仕様] smnadmin | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| - | ====== 弦化 ====== | + | ====== |
| {{INLINETOC}} | {{INLINETOC}} | ||
| 行 7: | 行 7: | ||
| 体を紙のように変化させて表面積を小さくして被弾を避けたり、特別な移動を行うことができるシステム | 体を紙のように変化させて表面積を小さくして被弾を避けたり、特別な移動を行うことができるシステム | ||
| 弦化には大きく分けて3種類が存在し、いずれの状態でも被ダメージが特殊な仕様へと変化する | 弦化には大きく分けて3種類が存在し、いずれの状態でも被ダメージが特殊な仕様へと変化する | ||
| - | * 弦化中は銃撃による被ダメージが36%低下する | + | * 弦化中は**銃撃による被ダメージが33%低下**する |
| - | * サブ武器の[[Katana SW|忍锋(ブレード)]]、[[Flamethrower SW|焚焰者(火炎放射器)]]は弦化中の敵に対するボーナスダメージがあり、通常時より多いダメージを受ける | + | * サブ武器の[[Katana SW|忍刀]]、[[Flamethrower SW|エンバースピット]]は弦化中の敵に対するボーナスダメージがあり、通常時より多いダメージを受ける |
| * 一部のスキルは弦化禁止を付与してきたり、弦化中のみダメージを受けるものがある | * 一部のスキルは弦化禁止を付与してきたり、弦化中のみダメージを受けるものがある | ||
| * 弦化禁止は3Dから2Dに変化できなくなる効果なので、すでに2D状態であれば強制的に解除されるということはない | * 弦化禁止は3Dから2Dに変化できなくなる効果なので、すでに2D状態であれば強制的に解除されるということはない | ||
| ==== サイドステップ ==== | ==== サイドステップ ==== | ||
| - | {{: | + | {{: |
| - | このとき、ジャンプ以外の移動は可能、また射撃はできないがリロード・武器変更が可能となっている | + | このとき、ジャンプ以外の移動は可能、また射撃はできないが__**リロード・武器変更が可能**__となっている |
| __**被弾面積を減らしながら弾切れのスキを補えるCalabiyauの防御の基本**__ | __**被弾面積を減らしながら弾切れのスキを補えるCalabiyauの防御の基本**__ | ||
| さらに弦化中は__**弾が当たったとしても被ダメージを抑える**__ことができる | さらに弦化中は__**弾が当たったとしても被ダメージを抑える**__ことができる | ||
| マップの一部ではこの状態でのみ通り抜けられるすき間が存在する。正面を警戒してる相手の裏を突いてやろう | マップの一部ではこの状態でのみ通り抜けられるすき間が存在する。正面を警戒してる相手の裏を突いてやろう | ||
| + | |||
| + | \\ \\ \\ \\ \\ \\ | ||
| ==== 壁張りつき ==== | ==== 壁張りつき ==== | ||
| - | {{: | + | {{: |
| この状態では射撃もリロードできないが、高台への移動、死角での潜伏が可能になる | この状態では射撃もリロードできないが、高台への移動、死角での潜伏が可能になる | ||
| この行動ができる壁は基本的に無地の壁になっている。マップによってできる場所は限られるので注意 | この行動ができる壁は基本的に無地の壁になっている。マップによってできる場所は限られるので注意 | ||
| 左の画像の場合、弦化しているのは無地の壁だが奥にいる敵の足元や向こう側の壁には弦化することはできない | 左の画像の場合、弦化しているのは無地の壁だが奥にいる敵の足元や向こう側の壁には弦化することはできない | ||
| - | ==== グライド ==== | + | \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ |
| - | {{: | + | ==== グライディング |
| + | {{: | ||
| この状態では地上より高速で移動することができる。また一部の気流によってこの行動を強制される | この状態では地上より高速で移動することができる。また一部の気流によってこの行動を強制される | ||
| 射撃もリロードもできないが、足場と足場の間を飛び越えるときなどには必須 | 射撃もリロードもできないが、足場と足場の間を飛び越えるときなどには必須 | ||
| 正面と左右に移動できるが後方には元々慣性が乗っていないと移動できない | 正面と左右に移動できるが後方には元々慣性が乗っていないと移動できない | ||
| \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ | \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ | ||
| - | * リスト[[WGranade | + | * [[WGrenade |
stringify.1718006668.txt.gz · 最終更新: 2024/06/10 by smnadmin
