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| rank [2025/03/28] – [ランクシステム] smnadmin | rank [2025/04/14] (現在) – [ランクの種類] smnadmin | ||
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| 行 5: | 行 5: | ||
| ===== 詳細なランクマッチの仕様 ===== | ===== 詳細なランクマッチの仕様 ===== | ||
| ==== 基本的なルール ==== | ==== 基本的なルール ==== | ||
| - | 排位爆破(ランクマッチ) はプレイヤーレベルが10になるとプレイできる、一般爆破のランクマッチモード | + | ランクマッチはプレイヤーレベルが10になるとプレイできる、一般爆破のランクマッチモード |
| * 準備時間30秒、試合時間は2分+爆発するまで。8ラウンド終了で攻守交替、9本先取で終了するが8‐8になると引き分け投票が行われ結果に応じて試合が続行される | * 準備時間30秒、試合時間は2分+爆発するまで。8ラウンド終了で攻守交替、9本先取で終了するが8‐8になると引き分け投票が行われ結果に応じて試合が続行される | ||
| * 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使うことはできない | * 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使うことはできない | ||
| 行 13: | 行 13: | ||
| ==== ランクの種類 ==== | ==== ランクの種類 ==== | ||
| - | |< 90% 250px - ->| | + | |< 90% 250px ->| |
| - | ^ ランク区分 | + | ^ ランク区分 |
| - | | {{: | + | | {{: |
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| ==== ランクシステム ==== | ==== ランクシステム ==== | ||
| * ランクポイントが100に到達するとランクアップする | * ランクポイントが100に到達するとランクアップする | ||
| - | * 異なるランクに下がってしまう場合(ダイア→プラチナなど)は一度0ポイントで止まり、さらに敗北するとランクが下がる | + | * 異なるランクに下がってしまう場合は一度0ポイントで止まり、さらに敗北するとランクが下がる |
| - | * プレイヤーはゲームのスタッツ(どれだけ貢献したか)によって変動するポイントが変化する | + | * プレイヤーはゲームのスタッツ(どれだけ貢献したか)によって獲得あるいは喪失するポイントが変化する |
| - | * スーパーノヴァかつ200ポイント以上を獲得したプレイヤーのうち上位500名がシンギュラリティとなる | + | * スーパーストリングかつ200ポイント以上を獲得したプレイヤーのうち上位500名がシンギュラリティとなる |
| 以下は、昔のランク制度 | 以下は、昔のランク制度 | ||
| 行 36: | 行 36: | ||
| * シルバー~プラチナは、星を4つ獲得すると一段階ランクが上昇する | * シルバー~プラチナは、星を4つ獲得すると一段階ランクが上昇する | ||
| * ダイアとノヴァは、星を5つ獲得すると一段階ランクが上昇する | * ダイアとノヴァは、星を5つ獲得すると一段階ランクが上昇する | ||
| - | * スーパーストリングおよびシンギュラリティは、星ではなくポイント制となって、よりポイントが多いプレイヤーが上位となる | + | * スーパーノヴァおよびシンギュラリティは、星ではなくポイント制となって、よりポイントが多いプレイヤーが上位となる |
| - | * スーパーストリングかつ200ポイント以上を獲得したプレイヤーのうち上位500名がシンギュラリティとなる | + | * スーパーノヴァかつ200ポイント以上を獲得したプレイヤーのうち上位500名がシンギュラリティとなる |
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rank.1743182152.txt.gz · 最終更新: 2025/03/28 by smnadmin
