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rank [2024/06/23] – [テーブル] smnadminrank [2025/04/14] (現在) – [ランクの種類] smnadmin
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 ===== 詳細なランクマッチの仕様 ===== ===== 詳細なランクマッチの仕様 =====
 ==== 基本的なルール ==== ==== 基本的なルール ====
-排位爆破(ランクマッチはプレイヤーレベルが10になるとプレイできる、一般爆破のランクマッチモード+ランクマッチはプレイヤーレベルが10になるとプレイできる、一般爆破のランクマッチモード
   * 準備時間30秒、試合時間は2分+爆発するまで。8ラウンド終了で攻守交替、9本先取で終了するが8‐8になると引き分け投票が行われ結果に応じて試合が続行される   * 準備時間30秒、試合時間は2分+爆発するまで。8ラウンド終了で攻守交替、9本先取で終了するが8‐8になると引き分け投票が行われ結果に応じて試合が続行される
   * 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使うことはできない   * 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使うことはできない
-  * キャラ選択時にサブウェポン1つと2種類の戦術道具を選択でき、これは一度決まると攻守交替まで変更することはできない+  * キャラ選択時にサブ武器1つと2種類の戦術アイテムを選択でき、これは一度決まると攻守交替まで変更することはできない
   * 攻撃側の時はP.U.S陣営のキャラを、防衛側の時はシザーズ陣営のキャラを選択できないがウルビノ陣営のキャラはどちらでも選択できる   * 攻撃側の時はP.U.S陣営のキャラを、防衛側の時はシザーズ陣営のキャラを選択できないがウルビノ陣営のキャラはどちらでも選択できる
-  * 選択したキャラ、サブウェポン、戦術道具は、8‐8の後の延長戦でも変更はできずにそのまま戦闘になる+  * 選択したキャラ、サブ武器、戦術アイテムは、8‐8の後の延長戦でも変更はできずにそのまま戦闘になる
  
 ==== ランクの種類 ==== ==== ランクの種類 ====
-^ ランク区分                                                                          ^ 弦能积分                   ^ パーティ制限              +|< 90% 250px ->| 
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_1iron.png?60&nolink }}至纯物质\\ (アイア      | 上限值:150\\ 抵扣值:50   | アイアン~シルバー        +^ ランク区分                                                                 ^ パーティ制限                      
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_2bronze.png?60&nolink }}升格分子\\ (ブロンズ)     | 上限值:180\\ 抵扣值:60   | アイアン~シルバー        +| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_1iron.png?60&nolink }}サブスタス       | サブスタアトム              
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_3silver.png?60&nolink }}虚空原子\\ (シルバー)     上限值:210\\ 抵扣值:70   | アイアン~ゴールド        +| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_2bronze.png?60&nolink }}モレキュール     | サブスタアトム              
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_4gold.png?60&nolink }}聚变质子\\ (ゴールド)       上限值:320\\ 抵扣值:80   | シルバープラチナ        +| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_3silver.png?60&nolink }}アトム           モレキュール~プロトン            
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_5plat.png?60&nolink }}自由中子\\ (プラチナ)       | 上限值:400\\ 抵扣值:100  | ゴールドダイア          +| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_4gold.png?60&nolink }}プロトン           アトムニュートロン              
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_6dia.png?60&nolink }}束缚电子\\ (ダイアモド)    上限值:600\\ 抵扣值:160  | プラチナノヴァ          +| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_5plat.png?60&nolink }}ニュートロン       | プロトンエレクトロン            
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_7master.png?60&nolink }}禁闭夸克\\ (ノヴァ)       上限值:800\\ 抵扣值:200  | ダイア~スーパーノヴァ    +| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_6dia.png?60&nolink }}エレクトロン        ニュートロンクォーク            
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_8red.png?60&nolink }}无限超弦\\ (スーパーノヴァ)  ポイント制                 | マスター~スーパーノヴァ  +| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_7master.png?60&nolink }}クォーク         エレクトロン~スーパーストリング  
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_9black.png?60&nolink }}奇点\\ (シンギュラリティ | ポイント制                 | シンギュラリティ          |+| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_8red.png?60&nolink }}スーパーストリング  クォ~スーパーストリング      
 +| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_9black.png?60&nolink }}シンギュラリティ  | シンギュラリティ                  |
  
 ==== ランクシステム ==== ==== ランクシステム ====
-  * プレイヤーは勝利すると星を1つ獲得し、敗北すると星をひとつ失う+  * ランクポイントが100に到達するとランクアップする 
 +  * 異なるランクに下がってしまう場合は一度0ポイントで止まり、さらに敗北するとランクが下がる 
 +  * プレイヤーはゲームのスタッツ(どれだけ貢献したか)によって獲得あるいは喪失するポイントが変化する 
 +  * スーパーストリングかつ200ポイント以上を獲得したプレイヤーのうち上位500名がシンギュラリティとなる 
 + 
 +以下は、昔のランク制度 
 +<hidden>  * プレイヤーは勝利すると星を1つ獲得し、敗北すると星をひとつ失う
   * アイアンとブロンズは、星を3つ獲得すると一段階ランクが上昇する   * アイアンとブロンズは、星を3つ獲得すると一段階ランクが上昇する
   * シルバー~プラチナは、星を4つ獲得すると一段階ランクが上昇する   * シルバー~プラチナは、星を4つ獲得すると一段階ランクが上昇する
-  * ダイアとマスターは、星を5つ獲得すると一段階ランクが上昇する +  * ダイアとノヴァは、星を5つ獲得すると一段階ランクが上昇する 
-  * 天限および奇点は、星ではなくポイント制となって、よりポイントが多いプレイヤーが上位となる +  * スーパーノヴァおよびシンギュラリティは、星ではなくポイント制となって、よりポイントが多いプレイヤーが上位となる 
-  * 天限かつ200ポイント以上を獲得したプレイヤーのうち上位500名が奇点となる +  * スーパーノヴァかつ200ポイント以上を獲得したプレイヤーのうち上位500名がシンギュラリティとなる 
-==== 弦能积分 ==== +</hidden> 
-プレイヤーは勝敗にかかわらず、弦能积分(ストリングポイント)を獲得する +\\  
-ストリングポイントが一定以上ある場合、各ランクの抵扣值分のポイントを消費して敗北時の星の消失を自動的に防ぐ+==== 弦力ポイント ==== 
 +ランクマッチの仕様変更により、弦力ポイント制度はなくなった 
 +一部の仕様はおそらく、ランクポイントの査定に流用されていると思われるが詳細不明 
 + 
 +以下は昔の仕様 
 +<hidden>プレイヤーは勝敗にかかわらず、弦能积分(弦力ポイント)を獲得する 
 +弦力ポイントが一定以上ある場合、各ランクの抵扣值分のポイントを消費して敗北時の星の消失を自動的に防ぐ
 消費するポイントは各ランクによって異なり、保有ポイントの上限も異なる 消費するポイントは各ランクによって異なり、保有ポイントの上限も異なる
 ポイントが上限のときに勝利すると一部を消費して追加で星を獲得する ポイントが上限のときに勝利すると一部を消費して追加で星を獲得する
-天限奇点ではストリングポイント制度はなくなり、獲得していたポイントは一部ランクポイントに変化す+スーパーノヴァシンギュラリティでは弦力ポイントが超弦ポイントに換算され(20:1の比率で換算)
 獲得するポイントは試合の内容によって変化する 獲得するポイントは試合の内容によって変化する
   * AFK行為なし:3点   * AFK行為なし:3点
   * チーム内のフラグ: 1位:24点 2位:18点 3位:13点 4位:9点 5位:6点   * チーム内のフラグ: 1位:24点 2位:18点 3位:13点 4位:9点 5位:6点
 +  * 連勝: 1勝:3点 2連勝:8点 3連勝:13点 4連勝:18点 5連勝以上:23点
   * 非適性ランク:12点 相手チームのランクがプレイヤーのランクよりも高かった場合補填される   * 非適性ランク:12点 相手チームのランクがプレイヤーのランクよりも高かった場合補填される
   * ベストプレイ:50点 引き分け、または敗北したチームの最も活躍したプレイヤーに補填される   * ベストプレイ:50点 引き分け、または敗北したチームの最も活躍したプレイヤーに補填される
 +</hidden>
rank.1719127543.txt.gz · 最終更新: 2024/06/23 by smnadmin

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