gamemode
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| gamemode [2025/05/25] – smnadmin | gamemode [2025/05/25] (現在) – [ボムパーティ] smnadmin | ||
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| 行 15: | 行 15: | ||
| 5v5の攻撃陣営と防衛陣営に分かれて戦う基本的なゲームモード | 5v5の攻撃陣営と防衛陣営に分かれて戦う基本的なゲームモード | ||
| このゲームの基本的なルールなのでまずはこのモードをプレイしてゲームに慣れよう | このゲームの基本的なルールなのでまずはこのモードをプレイしてゲームに慣れよう | ||
| + | 詳細は[[{}demolition|デモリッション]] | ||
| * ゲームが始まるときにランダムなマップが選出され、自分の使用キャラを選択する画面に移行する | * ゲームが始まるときにランダムなマップが選出され、自分の使用キャラを選択する画面に移行する | ||
| * 準備時間30秒、試合時間は2分+爆発するまで。6ラウンド終了で攻守交替。7本先取で終了するが6-6になると引き分けで終了する | * 準備時間30秒、試合時間は2分+爆発するまで。6ラウンド終了で攻守交替。7本先取で終了するが6-6になると引き分けで終了する | ||
| 行 24: | 行 25: | ||
| いわゆるチームデスマッチモード、スキルは使用できないが時間帯によってスキルが使用できる限定カスタムモードが開かれる | いわゆるチームデスマッチモード、スキルは使用できないが時間帯によってスキルが使用できる限定カスタムモードが開かれる | ||
| 超弦体のエイム練習にぴったりだが専用のマップなのが痛しかゆし、武器に慣れたい人はこのモードをプレイしよう | 超弦体のエイム練習にぴったりだが専用のマップなのが痛しかゆし、武器に慣れたい人はこのモードをプレイしよう | ||
| + | 詳細は[[{}arena|チームアリーナ]] | ||
| * プレイヤー数は6v6、準備時間30秒、50キル獲得するまで | * プレイヤー数は6v6、準備時間30秒、50キル獲得するまで | ||
| * 使用キャラ選択に関しては味方と同じキャラを使用することができる | * 使用キャラ選択に関しては味方と同じキャラを使用することができる | ||
| 行 33: | 行 35: | ||
| 3v3v3v3でデスマッチを行う乱闘モード、アクティブスキルを使用でき、パッシブスキルも発動するがアルティメットスキルは使用できない | 3v3v3v3でデスマッチを行う乱闘モード、アクティブスキルを使用でき、パッシブスキルも発動するがアルティメットスキルは使用できない | ||
| スキルを駆使した戦闘を行えるので超弦体に慣れるのに適したゲームモード。マッチングも早く、試合の回転率もよい人気のモード | スキルを駆使した戦闘を行えるので超弦体に慣れるのに適したゲームモード。マッチングも早く、試合の回転率もよい人気のモード | ||
| + | 詳細は[[{}deathmatch|チームデスマッチ]] | ||
| * 準備時間30秒、どれかのチームが50キル獲得するまで | * 準備時間30秒、どれかのチームが50キル獲得するまで | ||
| * 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使用できない | * 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使用できない | ||
| 行 42: | 行 45: | ||
| ==== エスコート ==== | ==== エスコート ==== | ||
| 2024年に追加された新モード、車両を進行・妨害するモード。とあるゲームのペイロードに近いルール | 2024年に追加された新モード、車両を進行・妨害するモード。とあるゲームのペイロードに近いルール | ||
| - | グローバル版でも「エスコート」として実装される予定。やってみると意外と面白いが弦力ネットワークの仕様が大きく異なるので注意 | + | グローバル版では初期から「エスコート」として実装済。やってみると意外と面白いが弦力ネットワークの仕様が大きく異なるので注意 |
| + | 詳細は[[{}escort|エスコート]] | ||
| * 5v5、準備時間30秒、既定のポイントまで車両を押し切るか時間切れまで | * 5v5、準備時間30秒、既定のポイントまで車両を押し切るか時間切れまで | ||
| * 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使用できない | * 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使用できない | ||
| 行 52: | 行 56: | ||
| ==== インフェクション ==== | ==== インフェクション ==== | ||
| 2025年3月、シーズン3に追加された新モード | 2025年3月、シーズン3に追加された新モード | ||
| - | 詳細は[[infection|インフェクションモード]] | + | 詳細は[[{}infection|インフェクション]] |
| * 準備時間30秒、各ラウンドは3分で、合計5ラウンド | * 準備時間30秒、各ラウンドは3分で、合計5ラウンド | ||
| * すべての超弦体は初期アーマーとヘルスが**500**に変化 | * すべての超弦体は初期アーマーとヘルスが**500**に変化 | ||
| 行 60: | 行 64: | ||
| * どちらの陣営も試合経過で手に入る特殊なカードによって自分を強化することができる | * どちらの陣営も試合経過で手に入る特殊なカードによって自分を強化することができる | ||
| - | また、期間限定で開催されるモードもある | + | ==== コンクエスト ==== |
| + | 2025年5月、シーズン3に追加された新モード。エリアにとどまり続けてポイントを競うモード | ||
| + | 詳細は[[{}conquest|コンクエスト]] | ||
| + | * 選択されるマップ: | ||
| + | * 他のプレイヤーが選択していないすべての超弦体を選択可能 | ||
| + | * 弦能増幅ネットワークは[[escort|エスコート]]に似ているがアーマーアップグレードなど一部変更されている | ||
| + | * 弦能エリアは解放後、1分30秒で別のエリアに移動する。試合時間は最大6分45秒 | ||
| + | * 最初に一定量(チャレンジでは200)ポイント獲得する、または試合時間経過時にポイントが多いチームが勝利するる | ||
| + | |||
| + | また、期間限定で開催された以下のようなモードもある | ||
| ==== ビッグヘッド大乱闘 ==== | ==== ビッグヘッド大乱闘 ==== | ||
| < | < | ||
| - | 詳細は[[bighead|ビッグヘッド]] | + | 詳細は[[{}bighead|ビッグヘッド]] |
| - | * ビッグヘッド大乱闘はチームデスマッチをベースにした5v5v5のモード | + | * 選択されるマップ: |
| + | * チームデスマッチをベースにした5v5v5のモード | ||
| * 各マッチに参加するナビゲーターは3つのチームに分けられ、各チームは5人で構成される | * 各マッチに参加するナビゲーターは3つのチームに分けられ、各チームは5人で構成される | ||
| * 超弦体はビッグヘッドに変身し、ダメージを与えたり、敵を倒したり、味方を回復させることで自分のヘッドが大きくなる | * 超弦体はビッグヘッドに変身し、ダメージを与えたり、敵を倒したり、味方を回復させることで自分のヘッドが大きくなる | ||
| 行 73: | 行 87: | ||
| * 勝利数が最も多いチームが優勝 | * 勝利数が最も多いチームが優勝 | ||
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| + | \\ | ||
| ==== ボムパーティ ==== | ==== ボムパーティ ==== | ||
| - | < | + | < |
| - | 詳細は[[bombparty|ボムパーティ]] | + | 詳細は[[{}bombparty|ボムパーティ]] |
| + | * 選択されるマップ: | ||
| * 各ラウンドの開始時、ランダムに数名のナビゲーターがボムキャリアーに指定される | * 各ラウンドの開始時、ランダムに数名のナビゲーターがボムキャリアーに指定される | ||
| * ボムキャリアーは近接攻撃で他のプレイヤーに爆弾を受け渡すことが可能 | * ボムキャリアーは近接攻撃で他のプレイヤーに爆弾を受け渡すことが可能 | ||
| 行 82: | 行 98: | ||
| * 武器、投擲物、アイテムは超弦体に命中すると、スロウ効果が発動 | * 武器、投擲物、アイテムは超弦体に命中すると、スロウ効果が発動 | ||
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| - | + | \\ | |
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| - | ==== コンクエスト ==== | + | |
| - | 2025年5月、シーズン3に追加された新モード。エリアにとどまり続けてポイントを競うモード | + | |
| - | 詳細は[[conquest|コンクエスト]] | + | |
| - | * 選択されるマップ: | + | |
| - | * 他のプレイヤーが選択していないすべての超弦体を選択可能 | + | |
| - | * 弦能増幅ネットワークは[[escort|エスコート]]に似ているがアーマーアップグレードなど一部変更されている | + | |
| - | * 弦能エリアは解放後、1分30秒で別のエリアに移動する。試合時間は最大6分45秒 | + | |
| - | * 最初に一定量(チャレンジでは200)ポイント獲得する、または試合時間経過時にポイントが多いチームが勝利するる | + | |
| ===== ランクマッチモード ===== | ===== ランクマッチモード ===== | ||
| 行 108: | 行 115: | ||
| ==== 晶矿抢攻 ==== | ==== 晶矿抢攻 ==== | ||
| - | 2024年に追加された新モード、クリスタルを集めて所定の自分たちの陣地に移動させる。FPSのいわゆるポイントキャプチャーに近いルール | + | 大陸版にのみ2024年に追加された新モード、クリスタルを集めて所定の自分たちの陣地に移動させる。FPSのいわゆるポイントキャプチャーに近いルール |
| しかし、< | しかし、< | ||
| さらに2024年8月のアップデートでカスタムモードのみのゲームモードになった | さらに2024年8月のアップデートでカスタムモードのみのゲームモードになった | ||
gamemode.1748134600.txt.gz · 最終更新: 2025/05/25 by smnadmin
