challenge
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| challenge [2024/09/07] – smnadmin | challenge [2025/05/24] (現在) – [インフェクション] smnadmin | ||
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| 行 4: | 行 4: | ||
| {{INLINETOC}} | {{INLINETOC}} | ||
| ===== 詳細なチャレンジマッチの仕様 ===== | ===== 詳細なチャレンジマッチの仕様 ===== | ||
| - | ===== チャレンジモード(挑战赛) ===== | + | チャレンジモードとは自分の好きなルールを選んでマッチメイキングができるモード |
| - | 自分の好きなルールを選んでマッチメイキングができるモード | + | |
| このモードで得られるポイントは負けても減少しないため、カジュアルに遊ぶことができる | このモードで得られるポイントは負けても減少しないため、カジュアルに遊ぶことができる | ||
| 下記の4つのモードから好きなルールを好きな数だけ選んでマッチメイキングができる | 下記の4つのモードから好きなルールを好きな数だけ選んでマッチメイキングができる | ||
| - | ==== 一般爆破(デモリション) ==== | + | ==== デモリション ==== |
| 5v5の攻撃陣営と防衛陣営に分かれて戦う基本的なゲームモード | 5v5の攻撃陣営と防衛陣営に分かれて戦う基本的なゲームモード | ||
| このゲームの基本的なルールなのでまずはこのモードをプレイしてゲームに慣れよう | このゲームの基本的なルールなのでまずはこのモードをプレイしてゲームに慣れよう | ||
| 行 18: | 行 17: | ||
| * 攻撃側の時はP.U.S陣営のキャラを、防衛側の時はシザーズ陣営のキャラを選択できないがウルビノ陣営のキャラはどちらでも選択できる | * 攻撃側の時はP.U.S陣営のキャラを、防衛側の時はシザーズ陣営のキャラを選択できないがウルビノ陣営のキャラはどちらでも選択できる | ||
| - | ==== 无限团竞 | + | ==== チームアリーナ |
| - | いわゆるチームデスマッチモード、スキルは使用できないが時間帯によってスキルが使用できる限定カスタムモードが開かれる | + | チーム全員で合計50キルするまでひたすら戦うモード。スキルは使用できないが時間帯によってスキルが使用できる限定カスタムモードが開かれる |
| 超弦体のエイム練習にぴったりだが専用のマップなのが痛しかゆし、武器に慣れたい人はこのモードをプレイしよう | 超弦体のエイム練習にぴったりだが専用のマップなのが痛しかゆし、武器に慣れたい人はこのモードをプレイしよう | ||
| * プレイヤー数は5v5、準備時間30秒、50キル獲得するまで | * プレイヤー数は5v5、準備時間30秒、50キル獲得するまで | ||
| 行 27: | 行 26: | ||
| * 武器の弦力ネットワークが解除されており、自由にポイントを割り振って構成を変更できる | * 武器の弦力ネットワークが解除されており、自由にポイントを割り振って構成を変更できる | ||
| - | ==== 团队乱斗(チームデスマッチ) ==== | + | ==== チームデスマッチ ==== |
| - | 3v3v3v3v3でデスマッチを行う乱闘モード、アクティブスキルを使用でき、パッシブスキルも発動するがアルティメットスキルは使用できない | + | 3v3v3v3でデスマッチを行う乱闘モード、アクティブスキルを使用でき、パッシブスキルも発動するがアルティメットスキルは使用できない |
| スキルを駆使した戦闘を行えるので超弦体に慣れるのに適したゲームモード。マッチングも早く、試合の回転率もよい人気のモード | スキルを駆使した戦闘を行えるので超弦体に慣れるのに適したゲームモード。マッチングも早く、試合の回転率もよい人気のモード | ||
| * 準備時間30秒、どれかのチームが50キル獲得するまで | * 準備時間30秒、どれかのチームが50キル獲得するまで | ||
| 行 37: | 行 36: | ||
| * 武器の弦力ネットワークが解除されており、自由にポイントを割り振って構成を変更できる | * 武器の弦力ネットワークが解除されており、自由にポイントを割り振って構成を変更できる | ||
| - | ==== 极限推进(エスコート) ==== | + | ==== エスコート ==== |
| 2024年に追加された新モード、車両を進行・妨害するモード。とあるゲームのペイロードに近いルール | 2024年に追加された新モード、車両を進行・妨害するモード。とあるゲームのペイロードに近いルール | ||
| グローバル版でも「エスコート」として実装される予定。やってみると意外と面白いが弦力ネットワークの仕様が大きく異なるので注意 | グローバル版でも「エスコート」として実装される予定。やってみると意外と面白いが弦力ネットワークの仕様が大きく異なるので注意 | ||
| 行 46: | 行 45: | ||
| * 攻守の交代はなし、攻撃側は完全に押し切ることで勝利でき、防衛側は各所にあるチェックポイントに到達させず時間切れにさせれば勝利 | * 攻守の交代はなし、攻撃側は完全に押し切ることで勝利でき、防衛側は各所にあるチェックポイントに到達させず時間切れにさせれば勝利 | ||
| * 弦力ネットワークがかなり特殊で覚醒も購入することで使用できる、戦術アイテムもクレジットで交換可能 | * 弦力ネットワークがかなり特殊で覚醒も購入することで使用できる、戦術アイテムもクレジットで交換可能 | ||
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| + | ==== インフェクション ==== | ||
| + | 2025年3月、シーズン3に追加された新モード | ||
| + | 詳細は[[infection|インフェクションモード]] | ||
| + | * 準備時間30秒、各ラウンドは3分で、合計5ラウンド | ||
| + | * すべての超弦体は初期アーマーとヘルスが**500**に変化 | ||
| + | * 晶原体陣営は晶弦の源(女性型のボスのようなもの)と晶育異形が存在している | ||
| + | * ゲームスタート時、ランダムな4体の超弦体からプレイする超弦体を選択する、一度リロールして選択肢を変更可能 | ||
| + | * ゲーム開始時、総勢15名のうちからランダムに3名が**晶原体陣営**に選ばれる。**超弦体陣営**はデスすると晶原体陣営になってしまう | ||
| + | * どちらの陣営も試合経過で手に入る特殊なカードによって自分を強化することができる | ||
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challenge.1725720218.txt.gz · 最終更新: 2024/09/07 by smnadmin
