ユーザ用ツール

サイト用ツール


challenge

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

次のリビジョン
前のリビジョン
challenge [2024/09/07] – 作成 smnadminchallenge [2025/05/24] (現在) – [インフェクション] smnadmin
行 4: 行 4:
 {{INLINETOC}}  {{INLINETOC}} 
 ===== 詳細なチャレンジマッチの仕様 ===== ===== 詳細なチャレンジマッチの仕様 =====
-==== 基本的なルール ==== +チャレンジモードとは自分の好きなルールを選んでマッチメイキングができるモード 
-排位爆破(ランクマッチ) はプレイレベル10になるとプレイでる、一般爆破のランマッチモード +このモードで得られるポイントは負けても減少しないため、カジュアルに遊ぶことができる 
-  * 準備時間30秒、試合時間は2分+爆発するまで。8ラウンド終了で攻守交替、9本先取で終了するが8‐8になると引き分け投票が行われ結果に応じて試合が続行され+下記の4つのモードから好きなルールを好きな数だけ選んでマッチメイキングができる 
 + 
 +==== デモリション ==== 
 +5v5の攻撃陣営と防衛陣営に分かれて戦う基本的なゲームモード 
 +このゲームの基本的なルールなのでまずこのモードをプレイしてゲムに慣れよう 
 +  * ゲーム始まるときランダムなマップが選出され、自分の使用キャラを選択する画面に移行する 
 +  * 準備時間30秒、試合時間は2分+爆発するまで。4ラウンド終了で攻守交替。5本先取で終了するが4-4になると引き分けで終了す
   * 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使うことはできない   * 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使うことはできない
-  * キャラ選択時にサブ武器1つと2種類の戦術アイテムを選択でき、これは一度決まると攻守交替まで変更することはできない+  * キャラ選択時にサブ武器1つと2種類の戦術アイテム(グレネード)を選択でき、これは一度決まると攻守交替まで変更することはできない
   * 攻撃側の時はP.U.S陣営のキャラを、防衛側の時はシザーズ陣営のキャラを選択できないがウルビノ陣営のキャラはどちらでも選択できる   * 攻撃側の時はP.U.S陣営のキャラを、防衛側の時はシザーズ陣営のキャラを選択できないがウルビノ陣営のキャラはどちらでも選択できる
-  * 選択したキャラ、サブ武器、戦術アイテムは、8‐8の後の延長戦でも変更はできずにそのまま戦闘になる 
  
-==== ランクの種類 ==== +==== チームアリーナ ==== 
-^ ランク区分                                                                          ^ 弦能积分                   ^ パティ制限              ^ +ム全員で合計50キするまでひたすら戦うモド。スキは使用できないが時間帯によってスキルが使用できる限定カスタムモドが開かれる 
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_1iron.png?60&nolink }}至纯物质\\ (アイアン)       | ポイント制   | アイアン~シー        | +超弦体のエイム練習にぴったりだが専用のマップなのが痛しかゆし、武器に慣れたい人はこのモドをプレしよう 
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_2bronze.png?60&nolink }}升格分子\\ (ブロンズ)     | ポイント制   | アイアン~シー        | +  * プレ数は5v5、準備時間30秒、50キ獲得するまで 
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_3silver.png?60&nolink }}虚空原子\\ (シルバ)     | ポント制   | アアン~ゴールド        | +  * 使用キャ選択に関しては味方と同じキャラを使用することができる 
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_4gold.png?60&nolink }}聚变质子\\ (ゴールド)       | ポイント制   | シルバー~プチナ        | +  * いつでも使用キャを変更でき、変更すると次にリスしたときに反映される 
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_5plat.png?60&nolink }}自由中子\\ (プチナ)       ト制  | ゴールド~ア          | +  * このモドでは投げものは最初は所持できないが、連続キによってランムな戦術アイテムを獲得する、また敵が落とした戦術アイテムを取得できる 
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_6dia.png?60&nolink }}束缚电子\\ (ダイアモンド)    | ポント制  | プラチナ~ノヴァ          | +  * 武器の力ネックが解除されており、自由にポイントを割り振って構成を変更できる
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_7master.png?60&nolink }}禁闭夸克\\ (ノヴァ)       | ポイント制  | ダイア~スーパーノヴァ    | +
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_8red.png?60&nolink }}无限超\\ (スーパーノヴァ)  | ポイン制                 | ノヴァ~スパーノヴァ +
-| {{:mediafile:smn:others:rank:rank_9black.png?60&nolink }}奇点\\ (シンギュラリティ) ポイント制                 | シンギュラリティ          |+
  
-==== ランクシステム ==== +==== チーデスマッチ ==== 
-  * ランポイントが100に到達するとランクアッする +3v3v3v3でデスマッチを行う乱闘モード、アティブスキルを使用でき、パッシブスキルも発動するルティメトスキルは使用できない 
-  * ランがってしまう場合(ダイア→プラチナなど)は一度0ポント止まり、敗北するとランクが下がる +スキルを駆使した戦闘を行えるので超弦体に慣れるのに適したゲームモード。マッチングも早く、試合の回転率もよい人気のモード 
-  * プレゲームのスタッツ(どれだけ貢献たか)によって変動すポイントが変化する +  * 準備時間30秒、どれかのチームが50キル獲得するまで 
-  * スーパーノヴァかつ200ポイント以上獲得たプレイヤーのうち上位500名がシンギュリティとなる+  * 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使用できい 
 +  * いつでも使用キャを変更でき、変更すると次にリスポーしたとき反映される 
 +  * このモードでは投げものは最初は所持できない、連続キルによってランムな戦術アテムを獲得する、また敵が落とした戦術アイテムを取得きる 
 +  * チームのキル数によってメンバーが強化れる、またどこかのチームが25キル到達すると、マップに侵入不可エリア発生する 
 +  * 武器の弦力ネットワークが解除されており、自由にポントを割り振って構成を変更できる 
 + 
 +==== エスコト ==== 
 +2024年に追加された新モード、車両を進行・妨害するモード。とあるゲームのペイロードに近いルール 
 +グローバル版でも「エコート」とて実装される予定。やってと意外と面白いが弦力ネッワークの仕様大きく異なので注意 
 +  * 5v5、準備時間30秒、既定のポイントまで車両切るか時間切れまで 
 +  * 使用キャラ選択に関してはチムメンバーと同じキャラを使用できない 
 +  * キャラ選択時にサブウェポン1つと2種類戦術道具を選択できる戦術道具は試合中変更可能 
 +  * 攻撃側の時はP.U.S陣営のキャラを、防衛側の時はザーズ陣営のキャを選択できないがウルビノ陣営のキャラはどちらでも選択できる 
 +  * 攻守の交代はなし、攻撃側は完全に押し切るこで勝利でき、防衛側は各所にあるチェックポイントに到達させず時間切れにさせれば勝利 
 +  * 弦力ネットワークがかり特殊で覚醒も購入すことで使用できる、戦術アイテムもクレジットで交換可能
  
-以下は、昔のランク制度 +==== イフェション ==== 
-<hidden>  * プレは勝利すると星を1つ獲得し、敗北すると星をひとつ失う +2025年3月、シーズン3に追加された新モード 
-  * アイアとブロンズは、星を3つ獲得すると一段階ランクが上昇する +詳細は[[infection|ンフェクションモド]] 
-  * シルバ~プラチナは、星を4つ獲得する一段階ランク上昇する +  * 準備時間30秒、各ラウ3分で合計5 
-  * ダイアとノヴァ、星を5つ獲得する一段階ランク上昇する +  * すべての超弦体は初期アーマーとヘルス**500**に変化 
-  * スーパーノヴァおよびシンギュリティは、星ではなくポイト制とって、よりポイントが多いプレイが上位となる +  * 晶原体陣営晶弦の源(女性型のボスのようなもの)晶育異形存在している 
-  * スーパーノヴァかつ200ポイント以上を獲得したプレイヤーのうち上位500名がシンギュラリティとな +  * ゲームト時、ランダム4体の超弦体からプレイする超弦体を選択する、一度リロルして選択肢を変更可能 
-</hidden> +  * ム開始時、総勢15名のうちからランダムに3名が**晶原体陣営**に選ばれ。**超体陣営**はデスすると晶原体陣営になってしまう 
-\\  +  * どちらの陣営も試合経過で手入る特殊なカードによっ自分を強化すができ
-==== 力ポイント ==== +
-ランクマッチの仕様変更より、弦力ポイント制度はなくなっ +
-一部の仕様はおそく、ランクポイント査定流用されると思われが詳細不明+
  
-以下は昔の仕様 
-<hidden>プレイヤーは勝敗にかかわらず、弦能积分(弦力ポイント)を獲得する 
-弦力ポイントが一定以上ある場合、各ランクの抵扣值分のポイントを消費して敗北時の星の消失を自動的に防ぐ 
-消費するポイントは各ランクによって異なり、保有ポイントの上限も異なる 
-ポイントが上限のときに勝利すると一部を消費して追加で星を獲得する 
-スーパーノヴァ・シンギュラリティでは弦力ポイントが超弦ポイントに換算される(20:1の比率で換算) 
-獲得するポイントは試合の内容によって変化する 
-  * AFK行為なし:3点 
-  * チーム内のフラグ: 1位:24点 2位:18点 3位:13点 4位:9点 5位:6点 
-  * 連勝: 1勝:3点 2連勝:8点 3連勝:13点 4連勝:18点 5連勝以上:23点 
-  * 非適性ランク:12点 相手チームのランクがプレイヤーのランクよりも高かった場合補填される 
-  * ベストプレイ:50点 引き分け、または敗北したチームの最も活躍したプレイヤーに補填される 
-</hidden> 
challenge.1725720066.txt.gz · 最終更新: 2024/09/07 by smnadmin

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki