ランクシステム

詳細なランクマッチの仕様

基本的なルール

ランクマッチはプレイヤーレベルが10になるとプレイできる、一般爆破のランクマッチモード

ランクの種類

ランク区分 パーティ制限
サブスタンス サブスタンス~アトム
モレキュール サブスタンス~アトム
アトム モレキュール~プロトン
プロトン アトム~ニュートロン
ニュートロン プロトン~エレクトロン
エレクトロン ニュートロン~クォーク
クォーク エレクトロン~スーパーストリング
スーパーストリング クォーク~スーパーストリング
シンギュラリティ シンギュラリティ

ランクシステム

以下は、昔のランク制度

クリックで表示 ⇲

クリックで非表示 ⇱

* プレイヤーは勝利すると星を1つ獲得し、敗北すると星をひとつ失う

  • アイアンとブロンズは、星を3つ獲得すると一段階ランクが上昇する
  • シルバー~プラチナは、星を4つ獲得すると一段階ランクが上昇する
  • ダイアとノヴァは、星を5つ獲得すると一段階ランクが上昇する
  • スーパーノヴァおよびシンギュラリティは、星ではなくポイント制となって、よりポイントが多いプレイヤーが上位となる
  • スーパーノヴァかつ200ポイント以上を獲得したプレイヤーのうち上位500名がシンギュラリティとなる


弦力ポイント

ランクマッチの仕様変更により、弦力ポイント制度はなくなった
一部の仕様はおそらく、ランクポイントの査定に流用されていると思われるが詳細不明

以下は昔の仕様

クリックで表示 ⇲

クリックで非表示 ⇱

プレイヤーは勝敗にかかわらず、弦能积分(弦力ポイント)を獲得する
弦力ポイントが一定以上ある場合、各ランクの抵扣值分のポイントを消費して敗北時の星の消失を自動的に防ぐ
消費するポイントは各ランクによって異なり、保有ポイントの上限も異なる
ポイントが上限のときに勝利すると一部を消費して追加で星を獲得する
スーパーノヴァ・シンギュラリティでは弦力ポイントが超弦ポイントに換算される(20:1の比率で換算)
獲得するポイントは試合の内容によって変化する

  • AFK行為なし:3点
  • チーム内のフラグ: 1位:24点 2位:18点 3位:13点 4位:9点 5位:6点
  • 連勝: 1勝:3点 2連勝:8点 3連勝:13点 4連勝:18点 5連勝以上:23点
  • 非適性ランク:12点 相手チームのランクがプレイヤーのランクよりも高かった場合補填される
  • ベストプレイ:50点 引き分け、または敗北したチームの最も活躍したプレイヤーに補填される