夕霧
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ロール | コントローラー![]() |
初期アーマー | 40 |
メイン武器 | エンフォーサー(绝对执行) |
アクティブスキル![]() | 腐食の霧(蚀甲毒雾) スネイル装置を設置し、起動後に球状の毒霧が発生する。毒霧内にいる敵はアーマーの最大値が一時的に減少する。スネイル装置は最大3つまで同時に設置可能 ダメージ:接触時に20ダメージ、その後10/秒(アーマーのみ) 効果範囲:半径6メートル 効果時間:20秒(1つだけ発動)、約10秒(3つ同時) クールダウン:45秒(装置設置) 25秒(リソースゲージ全回復) |
パッシブスキル![]() | 毒霧爆発(毒雾爆发) メイン武器で敵のHPに一定量のダメージを与えると、敵の体内にある腐食性毒素が爆発し、周囲にいる敵のアーマー最大値を一時的に減少させる。アーマー腐食効果は弦化状態の敵に追加の影響を与える ダメージ:接触時に20ダメージ、その後10/秒(アーマーのみ) 効果範囲:約半径3メートル |
アルティメットスキル![]() | 猛毒浸蝕(凌毒侵蚀) 広範囲に毒霧を召喚し、前方にゆっくりと拡散させる。範囲内にいる敵のアーマー最大値が一時的に減少する ダメージ:接触時に20ダメージ、その後10/秒(アーマーのみ) 最大射程:前方2メートルの位置から発生、40メートル前進 効果範囲:四方20メートル、上下に8メートル 効果時間:20秒 詠唱時間:1秒 アルティメットポイント:7 |
覚醒1![]() ![]() | 毒霧汚染(毒雾污染) 敵の体内にある腐食性毒素が爆発すると、その周囲に腐食性の毒霧を一定時間残す |
覚醒2![]() ![]() ![]() ![]() | 腐毒蔓延(腐毒蔓延) アクティブスキルを使用すると、一定時間内、形成される毒霧の半径が徐々に拡大する |
覚醒3![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 濃霧毒煙(重雾毒烟) 半透明の毒霧が不透明になり、視界を遮る |
説明
紹介動画
超弦体説明
忧雾(ユゥウゥ)、日本語名は夕霧。P.U.Sで収監され、人体実験の後、「監視」という名目で“保護”された少女
公式の紹介文
『--』
メイン武器は「エンフォーサー」、標準的な性能のアサルトライフル
武器のモデルは「Steyr AUG」、オーストリアのブルパップ式アサルトライフル
事前に設置したカタツムリ型装置によって、敵のアーマーを低下させて有利を築くコントローラー
発生した霧に触れただけでライフル一発分くらいのアーマーを削ることができるので霧に当たった相手には積極的に勝負したい
攻め側の継続的なHP回復手段はフラヴィアのパッシブ位しか無い為アーマーを削りHP部分にダメージを与えやすくする夕霧のスキルはゲームシステムに噛み合っているともいえる
メイン武器でHPにダメージを与えることでも霧を発生させるのでアーマーを削った相手には強気にダメージを出しに行こう
アルティメットは非常に広範囲のエリアを制圧するが、徐々に前進していくので少し使い方にクセがある
また、詠唱時間があるので敵が近くにいるときは発動しづらい
アビリティ、パッシブ、アルティメット共にダメージ量が重く、閉所や密集地帯等では特に強く出られる
弱点としてはラッシュに弱い。霧によるアーマー値低下は強力なものの鈍足や視界妨害といった類が無く相手を足止めする力に欠けている
アルティメットも予め置いておくように使う為一度サイト内への侵入を許すとスキルを活かし辛く苦戦しやすい
他のP.U.S隊員と比較しても制圧力、遅延力、逆転力の孰れにおいても突出した強みを持たず、一人で戦況を変えるのは難しい
その性質上、相手にペースを握らせずにジリ貧に追い込む事こそが夕霧の本領
撃ち合いで相手のアーマーを纏めて削りつつ霧で攻めの起点を潰し、突破させずにじりじりと追い詰める堅実なプレイングが要求される
味方との連携や投げ物といった要素は特に重要。ソロ防衛には向かない為味方と共に立ち回りたい
カタツムリの配置位置など、座学などで研究しがいがありながらも、アーマー分の有利な撃ち合いができるため
戦術を考えるのが好きな頭脳派にも、エイムに自信がある肉体派にもおすすめな超弦体
注意として覚醒3が利敵行為になり易い為、初心者は覚醒2を取るようにしよう
日本語の声優は「鬼頭明里」さん。『鬼滅の刃』竈門禰豆子役 など
スキル説明
![]() | 腐食の霧(蚀甲毒雾) カタツムリ型の装置を設置して、敵のアーマーを下げる霧を発生するスキル スキルで構えた後左クリックで発射、壁や床に付着した装置をインタラクションキーで作動させる 発動中は中央に表示されたリソースを徐々に消費していき、リソースがなくなるとスキルは自動で中断される 霧の触れた敵はアーマーにダメージを受けるが、範囲外に出ることで徐々に失ったアーマーを回復できる 一度に3か所に設置でき、リソースがあれば同時に展開することも可能 同時にスキルの効果を重ねればすごい勢いでアーマーが減っていく、リソースの消費も激しい また、設置した装置は敵から視認できるが破壊することはできない スローなど行動を制限する効果はないため勢いで抜けられてしまう点には注意 サイト内やカーテンを設置する定点、ラッシュの前に様子見する地点など 敵が留まりがちなポイントに置くとかなりうっとおしい効果を発揮する 撃ち合いが発生する場所を事前に予想して効果的に敵のアーマーを減らせるようにしよう |
![]() | 毒霧爆発(毒雾爆发) メイン武器で敵のHPにダメージを与えるとアーマーを減らす霧を発生させるパッシブスキル ダメージを与えた本人ではなく、その周囲にいる敵に対してプレッシャーを与えられる 一度発動した相手に対して、2回発動することはない(もしかしたらクールタイムがあるかも?) |
![]() | 猛毒浸蝕(凌毒侵蚀) 前方の広範囲にアーマーを減らす毒霧エリアを発生させるアルティメットスキル 四角いエリアは徐々に前方に向かって進んでいくので狙った位置に発生させるにはコツが必要 発生した瞬間には敵がエリアに入っていなくても徐々に敵のエリアを奪ってプレッシャーを与えられる スキルの範囲と一緒に味方と同時にプッシュしやすいので攻撃的に使うと効果的 逆に勢いで迫ってくる相手には効果範囲と交差するように通り抜けられてひきつぶされてしまうかも |
覚醒1 | 毒霧汚染(毒雾污染) パッシブスキルがしばらくの間とどまり続ける覚醒 銃撃で相手のエリアを奪う能力ともいえるので、相手のカバーをけん制する効果が高まる 瀕死の敵を倒した後に、自然に次の敵のアーマーを減らすことにつながるのでマルチキルも発生しやすくなる 物陰でちらちらピークしてる相手に発動すると相手チーム目線ではかなりうっとおしい |
覚醒2 | 腐毒蔓延(腐毒蔓延) アクティブスキルの効果範囲が拡大する覚醒 スキル発動後、徐々に効果範囲が拡大し、最終的に半径約4メートルほど拡大する 壁や床の裏を貫通しやすくなり、単純にプレッシャーを与えるエリアが広くなるので 特別な理由がなければこちらの覚醒を利用するといいだろう |
覚醒3 | 濃霧毒煙(重雾毒烟) アクティブスキルが視界を制限するスモークに変化する覚醒 通過する際はレイイチのカーテンのように視界が完全に覆われてしまう P.U.S陣営としては貴重だがそもそも煙幕弾は攻めの起点に使用する場合が多く、下手に使うと利敵行為になりかねない 予め通路に置いておいて敵が来たら使う…といった使用法では逆に好機と取られ敵が雪崩れ込んでくる可能性があり初心者にはお勧めできない シザーズには相手を索敵するスキルが多いがそれらのスキルがないタイミングを狙えば相手はかなり動きにくくなる ミシェルのタレットやレイイチのドメイン、ガラテアの分身と合わせれば一方的な攻撃も可能 設置位置によっては足だけがみえるなど、いわゆるワンウェイスモークのように使える場合も 総じて研究好きな人や、チームメイトと連携が取れる場合におすすめな覚醒 |
弦力増幅ネットワーク
小ネタ
- 裸足の為か他の超弦体とは足音が明確に異なる。「この辺に夕霧が居る」と音バレしやすく、ステルスが苦手