shouldershot
肩越し撃ちの検証
肩越し撃ち
基本事項
StrinovaはTPSである都合上、画面の中央と弾の軌道に差異が生じる。これを補完するために赤いレクティルが表示されることがある
- 画像では左に壁があるため画面の中央のレクティルの位置ではなく赤いレクティルの位置に着弾する
壁を使った撃ち合い
自分が壁に近い時に自分からは肩越しで敵を撃てないが、相手からは撃てる条件が整ってしまうことがある
- 画像のタレットの位置がお互いの立ち位置になっている
- 壁を使っていないミシェルはタレットがはっきりと見え、弾丸を命中させることができる
- 壁に近いミシェルからは肩撃ちではタレットが見えないし、撃っても命中することはない
- ただし、ADSをすれば壁に近いミシェルも相手を撃つことができる
法則を利用したリコイル制御
上記の法則は壁だけでなく、超弦体を含めた物理的なオブジェクト全てに適用される
- 画像は約20メートル離れた位置にあるボットのやや右側を狙った場合
- ボットに対して赤いレクティルが表示されており、この状態で撃てばボットに弾丸が命中する
ハクボクで相手の右側と左側を射撃したときのダメージ量
- ボットの右側を撃った場合は、中央を撃った場合とほぼ同じで96ダメージが発生する
- 一方でボットの左側を撃った場合はほぼすべての弾丸が命中せず、8ダメージしか発生しない
まとめ
- 肩越し撃ちはレクティルの左に障害物があると赤いレクティルに向かって弾が飛ぶ
- 右壁の時は自分は相手が見えていなくても相手からは見られていることがある
- 右壁の時はADSすると肩越し撃ちでは撃てない相手を撃つことができる
- 肩越し撃ちをするときは相手の少し右側にクロスヘアがあっても弾が命中する
shouldershot.txt · 最終更新: 2024/09/21 by smnadmin