ユーザ用ツール

サイト用ツール


rank

ランクシステム

詳細なランクマッチの仕様

基本的なルール

排位爆破(ランクマッチ) はプレイヤーレベルが10になるとプレイできる、一般爆破のランクマッチモード

  • 準備時間30秒、試合時間は2分+爆発するまで。8ラウンド終了で攻守交替、9本先取で終了するが8‐8になると引き分け投票が行われ結果に応じて試合が続行される
  • 使用キャラ選択に関してはチームメンバーと同じキャラを使うことはできない
  • キャラ選択時にサブ武器1つと2種類の戦術アイテムを選択でき、これは一度決まると攻守交替まで変更することはできない
  • 攻撃側の時はP.U.S陣営のキャラを、防衛側の時はシザーズ陣営のキャラを選択できないがウルビノ陣営のキャラはどちらでも選択できる
  • 選択したキャラ、サブ武器、戦術アイテムは、8‐8の後の延長戦でも変更はできずにそのまま戦闘になる

ランクの種類

ランク区分 弦能积分 パーティ制限
至纯物质
(サブスタンス)
ポイント制 サブスタンス~アトム
升格分子
(モレキュール)
ポイント制 サブスタンス~アトム
虚空原子
(アトム)
ポイント制 モレキュール~プロトン
聚变质子
(プロトン)
ポイント制 アトム~ニュートロン
自由中子
(ニュートロン)
ポイント制 プロトン~エレクトロン
束缚电子
(エレクトロン)
ポイント制 ニュートロン~クォーク
禁闭夸克
(クォーク)
ポイント制 エレクトロン~スーパーストリング
无限超弦
(スーパーストリング)
ポイント制 クォーク~スーパーストリング
奇点
(シンギュラリティ)
ポイント制 シンギュラリティ

ランクシステム

  • ランクポイントが100に到達するとランクアップする
  • 異なるランクに下がってしまう場合(ダイア→プラチナなど)は一度0ポイントで止まり、さらに敗北するとランクが下がる
  • プレイヤーはゲームのスタッツ(どれだけ貢献したか)によって変動するポイントが変化する
  • スーパーノヴァかつ200ポイント以上を獲得したプレイヤーのうち上位500名がシンギュラリティとなる

以下は、昔のランク制度

クリックで表示 ⇲

クリックで非表示 ⇱

* プレイヤーは勝利すると星を1つ獲得し、敗北すると星をひとつ失う

  • アイアンとブロンズは、星を3つ獲得すると一段階ランクが上昇する
  • シルバー~プラチナは、星を4つ獲得すると一段階ランクが上昇する
  • ダイアとノヴァは、星を5つ獲得すると一段階ランクが上昇する
  • スーパーノヴァおよびシンギュラリティは、星ではなくポイント制となって、よりポイントが多いプレイヤーが上位となる
  • スーパーノヴァかつ200ポイント以上を獲得したプレイヤーのうち上位500名がシンギュラリティとなる


弦力ポイント

ランクマッチの仕様変更により、弦力ポイント制度はなくなった
一部の仕様はおそらく、ランクポイントの査定に流用されていると思われるが詳細不明

以下は昔の仕様

クリックで表示 ⇲

クリックで非表示 ⇱

プレイヤーは勝敗にかかわらず、弦能积分(弦力ポイント)を獲得する
弦力ポイントが一定以上ある場合、各ランクの抵扣值分のポイントを消費して敗北時の星の消失を自動的に防ぐ
消費するポイントは各ランクによって異なり、保有ポイントの上限も異なる
ポイントが上限のときに勝利すると一部を消費して追加で星を獲得する
スーパーノヴァ・シンギュラリティでは弦力ポイントが超弦ポイントに換算される(20:1の比率で換算)
獲得するポイントは試合の内容によって変化する

  • AFK行為なし:3点
  • チーム内のフラグ: 1位:24点 2位:18点 3位:13点 4位:9点 5位:6点
  • 連勝: 1勝:3点 2連勝:8点 3連勝:13点 4連勝:18点 5連勝以上:23点
  • 非適性ランク:12点 相手チームのランクがプレイヤーのランクよりも高かった場合補填される
  • ベストプレイ:50点 引き分け、または敗北したチームの最も活躍したプレイヤーに補填される
rank.txt · 最終更新: 2024/10/18 by smnadmin

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki