ミン
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ロール | デュエリスト![]() |
初期アーマー | 40 |
メイン武器 | リバースフレイム(逆焰) |
アクティブスキル![]() | プラズマフィールド(破甲电球) 明が球電を発射し、最大距離に達するか、敵に接触または再発動すると爆発する。爆発は範囲内のすべての敵ユニット(召喚物を含む)のアーマーを破壊し、スロー効果を付与するプラズマフィールドを形成する。明がフィールド内に入ると移動速度が増加する ダメージ:20/秒 1秒ごとに20ダメージ(アーマー・シールドのみ) 最大射程:60メートル 効果範囲:半径5メートル 効果時間:3秒(爆発後の電場) 5秒(スロー効果) クールダウン:25秒 |
パッシブスキル![]() | エナジードレイン(吸能赋甲) 明は、武器やアクティブスキルで敵のアーマーやシールドにダメージを与えると、そのダメージに基づいて自身のアーマーを回復できる。アルティメットの持続時間中、パッシブで一時的なアーマーが回復し、回復量が増加する アーマー獲得量:20%(銃撃) 35%(アクティブスキル) |
アルティメットスキル![]() | プラズマアーマー(强雷铸甲) 明は一時的なアーマーを獲得し、バレットが敵にヒットするとスロー効果を付与する。この効果は最大4層まで重ねられる。敵のアーマーにダメージを与えると、アルティメットの持続時間が延長され、アーマーも回復する アーマー:100 スロー効果:10% 最大20% 効果時間:30秒 起動時間:1秒 アルティメットポイント:6 |
覚醒1![]() ![]() | ファイティングスピリット(轮回战意) 明が全てのアーマーを失うと移動速度が一定時間上昇する。この効果が再発動すると、移動速度の持続時間がリセットされる |
覚醒2![]() ![]() ![]() ![]() | アーマードレイン(破甲吸收) 明が発射した球電が初段の爆発で有効なダメージを与えると、各敵に対して与えたダメージごとに一定量の一時的なアーマーを得る |
覚醒3![]() ![]() ![]() ![]() | ボルトチャージ(雷电充能) プラズマフィールド内にいると、明のアーマーが回復される。このエフェクトはダメージを受けても中断されない |
説明
超弦体説明
明(ミン)、日本語名は明。シザーズの構成員でリーダー(?)
公式の紹介文
『-悪に立ち向かう反逆者-
雷鳴のようにまばゆく轟く、誰にも止めることのできない反逆少女は戦場を駆ける
ミンは立ちふさがるものすべてを打ち砕くと誓った。シザーズの旗を掲げて世界を圧制から解放し、正しい世界を創るために』
メイン武器は「リバースフレイム」、単発威力は最強クラスだがリコイルが激しいアサルトライフル
武器のモデルは「AKM」、ソビエト連邦により生産されたAKシリーズ
シザーズ陣営の切り込み隊長、先頭に立って豊富なアーマーと高威力の武器で道を切り拓く
アクティブスキルは地形貫通且つ強判定で直撃時にスロー効果付与&相手のアーマーにダメージ&自身のアーマー回復…と単純ながら非常に強力
スナイパーやタレット搭乗時のオードリー等の待ちキャラを強引に撤退させられる為突破力はかなりのもの
アルティメットでアーマー増幅、撃ち合うだけでパッシブ効果によるアーマー回復…と継戦能力はトップクラスに高い
メイン武器の火力も驚異的で殴り合いではほぼ撃ち負けず、アビリティも駆使すれば多少の人数不利は強引に覆せるだけの出力も備える
ピンチになったらアルティメットでアーマー即回復して戦闘再開…まさに力業の化身である
アビリティ、パッシブ、アルティメット、銃の性能全てにおいて高水準
それでいて全ての能力が「アーマー回復とダメージ」と小難しい事が一切無い
立ち回りにおいても「味方の最前線に立ってひたすら射撃、敵を見つけたらアビリティ発射、アルティメットは即使用」と、単純明快
アタッカーが常に抱える「如何に削られたシールドを回復するか、削られない立ち回りをするか」という課題を完全に克服しておりとても扱いやすい
やる事がカンタンなのにその全てが強力であり初心者にも上級者にもお勧め出来る、極めて高いキャラパワーを誇る超弦体である
猛者の集う上位帯においても高い採用率を誇り、初心者にも取っ付きやすい。エイムに自信があればドンドン荒らしてやろう
ストーリーにもちょこちょこ出演、実行部隊として大立ち回り
日本語の声優は「新井里美」さん。『とある魔術の禁書目録』白井黒子役 など
スキル説明
![]() | プラズマフィールド アーマーや設置物に対してダメージのある雷の弾を発射する。命中すると重めのスロー効果を付与する 敵にあててもよし、チョークポイントの設置物を破壊してもよしで使いやすいスキル 覚醒2・3ともにこのスキルが関わっているのでミンのポテンシャルを発揮するならしっかりマスターしよう 覚醒2はアーマーにダメージを与えると自分自身にアーマーを付与する、覚醒3は範囲内でアーマーを持続回復する どちらも使い勝手はいいが相手にぶつければ効果を発揮する覚醒2が使いやすいかもしれない |
![]() | エナジードレイン ミンのタフネスを陰ながら支えるスキル。銃撃でアーマーにダメージを与えるとその一部を自分のアーマーに変える 切り込み隊長として先陣をいくミンは相手のアーマーにダメージを与える機会も多いので意識せずとも発動しやすい あくまで銃撃限定なのでブレードでのダメージは変換されない。銃撃なら他のサブ武器でも大丈夫 |
![]() | プラズマアーマー 即座に大量のアーマーを獲得するスキル。持続時間中はパッシブのアーマー吸収も強化される。銃撃にスロー効果を付与するおまけつき 獲得するアーマーは100、これは時間経過で減少し、最大で1秒に5ずつ減少するようになる 効果時間中はパッシブの効果によってこの一時的なアーマーを回復することができ、結果的に効果時間を延長できる ピンチになってからアーマーを回復する目的で使う人も多いが、スロー付与もあり、アーマーにダメージを与えれば効果時間も伸ばせるので最初に使ったほうが結果的にお得な場合も ミンに限った話ではないが劣勢になってから使うアルティメットは効果的でない場合が多い。ミンは自分自身を強化する能力なので適当に使ってしまおう |
覚醒1 | ファイティングスピリット アーマーをすべて失った瞬間に移動速度が増加する覚醒 一見地味だが戦闘で敵をダウンさせた後の離脱などを手助けしてくれる、発動するとちょっとびっくりするくらい足が速くなる 発動回数に制限はなく、パッシブでアーマーを回復し、そのアーマーがなくなるたびに発動することができる とはいえ、純粋な撃ち合いを補助してくれるわけではないので過信は禁物 |
覚醒2 | アーマードレイン アクティブスキルでアーマーにダメージを与えると瞬時に大量のアーマーを獲得する覚醒 発動すれば一気に50近くのアーマーを獲得できるので戦闘前に命中させれば非常に有利な撃ち合いができる ただし、相手がアーマーを既に失ったあとではスキルを当てても発動しない、また設置物などのシールドでは発動しない 目論見が外れることもあるので注意 |
覚醒3 | ボルトチャージ アクティブスキルが発動した電場内で自分のアーマーが回復する覚醒 回復量は約15/秒。覚醒2と異なる点としては追加アーマーではなく、一度失った自分のアーマーを回復する この覚醒による回復はダメージによって中断されない、敵と撃ち合いながらすごい勢いでアーマーを回復することができる この覚醒を使うなら近くの敵に向かってスキルを使い、スキルの範囲内で強気で戦うようにしよう |
弦力増幅ネットワーク