Strinova初心者ガイド
目次
このガイドについて
このガイドは「Panmeser」氏(ならびに有志の中国サーバープレイヤー)によって作成・翻訳された日本プレイヤー向けのガイドです
許可を取って、日本人にとって少しだけ文章を読みやすくしたうえで本Wikiに掲載させていただきます
初心者のためのストリノヴァ・ラピッドファイア・ガイド
イントロダクション
みなさん、こんにちは!このガイドは、グローバル版のテスト中に新しいプレイヤーが迷わないように作成されたものです。多くの新規プレイヤーは、StrinovaをValorantと比較するかもしれません。なぜなら、いくつかのゲーム要素において「強い影響」を受けているからです。しかし、このゲームは「弦化」という独自のメカニックを中心に作られているため、実際には全く異なるプレイ感覚があります。このガイドの目的は、主にゲームの基本や戦略を、メインのゲームモードであるデモリションを通して紹介することです。これは詳細な攻略ガイドではなく、初心者がすぐにゲームを理解し始めるためのものです。完全な初心者向けですが、低いレートやダイヤモンドランクに停滞しているプレイヤーにも役立つかもしれません。また、フィードバックや新たな経験に基づいて、情報が追加または変更されるたびにこのガイドは更新されます
基本
チームでの意思決定から個々の操作技術まで、これらはゲームの上達のために取り組むべきスキルです。他のシューターの経験がある人にはいくつかの内容が明らかかもしれませんが、読んでみると新しい情報も学べるかもしれません
数の強み - ただ単に多くのプレイヤーが生き残り、戦闘に参加しているだけでも、ラウンドで勝利するための大きな優位性となります。他の競技系タクティカルシューターとは異なり、このゲームのほとんどの武器は、一撃や二撃で頭を狙っても倒すことができません(スナイパーライフルやDMRを除く)。これは、有効体力が高いため、倒される前に多くのダメージを吸収できるからです。1対5で勝つのはほぼ不可能です(1対1の連続戦でない限り)、1対2でも適切なポジショニングや不意打ちの優位がなければ難しいでしょう。このため、少なくとも一人の仲間が常にそばにいるように心がけましょう。ただし、ラーカー役や裏取りを行っている場合は例外です。チームで一緒に攻めれば、成功率は上がります
クロスを形成し、味方をカバーする - 自分とチームメイトが平行ではなく交差する視界ラインを作るようにポジショニングしましょう。これにより、相手が一度に複数のプレイヤーを狙うのが難しくなります。仲間が苦しい状況にいる場合、たとえば体力が少ない、ポジションが悪い、または数的不利にあるときは、異なる角度からサポートするか、その位置に向かって援護しましょう。相手とのトレードを行うか、相手に攻撃を思いとどまらせることができます
マップ認識とスペーシング - ラウンドの流れを理解するために、ミニマップを確認することは非常に重要で、意思決定の重要な要素となります。進行中に定期的にマップをチェックすることで、仲間が自分についてきているか確認できます。そうしないと、一人で突っ込んで倒されるリスクがあります。また、敵の位置を把握し、裏取りを予測するのにも役立ちます。同様に重要なのが、チームメイトとの間隔を適切に保つことです。チームメンバーが密集していると、動きが妨げられ、銃撃や手榴弾に対して脆弱になります。状況判断を意識することで、敵の弱点を見つけ出し、チームの生存を確保しましょう
適切な爆弾処理 - 爆弾の設置と解除のタイミングも重要なスキルです。多くの場合、リスクを冒して設置や解除を急ぐよりも、まず敵を追い払うか、倒すことに集中したほうがよいでしょう。相手に妨害されれば大惨事を招く可能性があります。可能であれば、行動に移る前にエリア全体をカバーしましょう。チームを危険な状況に陥れないようにしましょう
全てのエイミングモードを組み合わせる - このゲームには、腰だめ撃ち、肩越し撃ち、ADS(Aim Down Sights)の3つの異なるエイミングモードがあります。腰だめ撃ちでは弾の拡散が大きく、肩越し撃ちはそれを狭め、ADSは拡散なしで精密な精度で射撃します。ただし、各モードは機動性に影響を与え、腰だめ撃ちからADSに切り替えると機動性が低下します。戦闘の距離や状況に応じてエイミングモードを調整しましょう
カバー外での機動性を維持する - カバーがない状態で戦闘中にダブルジャンプを使い続けて、方向を素早く変え、相手のエイムを乱しましょう。 ダブルジャンプは慣性を維持し、肩越し撃ちやADSを使用中に敏捷性を保つのに役立ちます。ジャンプは精度を若干低下させますが、ADSではピンポイント精度を保つことができます。機動性は、ピンチの状態で生存するために重要です
弦化はあなたの親友 - 紙になること(弦化)は、このゲームの最重要メカニクスです。弦化中はヒットボックスが大幅に縮小され、被弾しにくく、被ダメージも減少します。また、物陰に隠れることなく、ある程度安全にリロードすることが可能です。グライディングは、被弾しにくくしつつ、機動性を向上させ、ダブルジャンプと組み合わせることで、長時間生き延びて反撃の機会を作り出すことができます。ただし、火や剣は弦化中にボーナスダメージを与えます。弦化を切り替えるタイミングを学びましょう
セミオートマチック武器を使用するときにも、ヒットボックスを縮小した状態でかなりのダメージを与えることができます
物陰(カバー)もまたあなたの親友 - この三人称シューティングゲームでは、物陰(カバー)が生存と優位性を得るために重要な役割を果たします。肩のカメラを切り替えられないため、左側の物陰の後ろに位置することが理想的で、よりよいアドバンテージを提供します。 右側に物陰があると、相手を見るために体の一部をさらすことになり、相手が先に撃つチャンスを与えてしまいます。物陰の適切な使用は、厳しい状況を打開する可能性を大幅に向上させることができます
(本wikiの肩越し撃ちの検証をぜひご一読ください)
右側のカバーのデメリットは、ADSを使用することで軽減できますが、その代わりに機動性が低下します
ダウンした敵を確実に仕留める - 自分やチームメイトが敵をダウンさせたときは、手の届く範囲内で確実に仕留めるチャンスを活用しましょう。直接撃つか、フラググレネードを使用することで、敵チームに対する数のアドバンテージを確保でき、ダウンした敵の死体箱の近くにいると、アーマーの一部や持っていた投擲物を回収することができます。また、ダウンした敵がブロック(体を使って物理的にプレイヤーの動きを阻害)することで、動けないまたはカバーを取れない危険な状況になる可能性があります。彼らを立ち上がらせないようにしましょう
第2ラウンドでアーマーを購入する - チームがラウンド1に勝ったか負けたかに関係なく、デフォルトで軽装アーマーを購入するべきです。キャラクターがアーマーを再生できる場合は重装アーマーを購入できますが、これによりプレイスタイルが変わることになります。自分に合った方法を試してみましょう。ランク戦では、アーマーが買えない場合は、矢印アイコンを押して最初に購入したアップグレードを売却する必要があります。 ラウンド2が始まるときにアーマーを買わないと、すぐに死んでしまいます
投擲ユーティリティ
このゲームには、キャラクターのスキルセットとは別に使用できるいくつかのユーティリティがあり、特にキャラクター選択画面で注目すべきです。これらは各ラウンドの結果に大きく影響する可能性があります。チームの各プレイヤー間で投擲ユーティリティのバランスがよいことを確認しましょう
インターセプター - 名前が示すように、それはドームに触れたすべての投擲ユーティリティをブロックするユーティリティです。 ドームは敵が展開した場合に見つけにくいことがありますが、ドーム内にいると、その表面に触れない限り投擲ユーティリティを使うことができます。インターセプターには制限時間があり、破壊される可能性がありますが、効果的に使用すれば非常に強力です。理想では、チームに少なくとも2つのインターセプターを持つべきですが、1つでも大きな違いを生むことができます
フラググレネード - シンプルでありながら強力なフラググレネードは、一発で複数の敵をヒットさせるのに優れ、ダウンした敵を仕留めるのに特に効果的です。 敵をノックダウンした後にキルを保証したい場合は持参しましょう
減速ボム - このユーティリティは、地面に当たった後に一回バウンドして爆発し、敵を遅くし、ペーパーモードの使用を防ぐエリアを作ります。物陰の後ろに隠れている敵を捕まえるのに特に効果的で、敵の押し込みを遅くすることで、より簡単にキルするのに役立ちます
風雷ボム - 短いディレイの後にトルネードを作り、その範囲内の誰でも地面から持ち上げます。敵をカバーから強制的に出させ、蘇生、設置、解除などのアクションを妨害するのに優れています。 また、特に屋内エリアでのチョークポイントでの押し込みを止めるためのゲームチェンジャーになる可能性があります。 適切に使用すれば、特定のマップでチームの新しい経路を作ることもできます
回復グレネード - 衝撃時にこのグレネードは爆発し、そのエリア内の任意のチームメイトに「再生」状態を付与する小さなフィールドを作ります。この状態は異なる持続時間を持っているので、フィールドに触れ続ける限り、設定された持続時間の間に回復を始めます。すぐに自分とチームメイトを回復させるために必須です
閃光弹 - 短い遅延時間の後、フラッシュバンは画面上で直接見ているプレイヤーを盲目にします。キャラクターの視線に関係なく影響を及ぼします。 チームメイトには影響を与えず、レイイチの壁やメレディスのスキル(覚醒3)などのスモークでブロックできます
煙幕弾 - このグレネードは、地面に一回バウンドした後に爆発し、視界を遮るスモークを作ります。ローテーション、設置/解除中のカバー、またはダウンしたチームメイトの蘇生に最適です。スキャンとの組み合わせで使用する場合、特に効果的です
警報器 - このニッチなユーティリティは表面に付着し、その周辺にいる敵の数を明らかにします。 ミニマップに表示され、敵を検出すると黄色に変わります。このユーティリティは大きなビープ音を発し、敵がそれを見つけると位置を特定して破壊される可能性があります
キャラクターとチーム構成
このゲームには、3つの異なるキャラクター派閥があります:P.U.S、ウルビノ、そしてシザーズ。P.U.Sのキャラクターは防衛側でのみ使用可能で、シザーズは攻撃側でのみ使用可能です。ウルビノは両方の側で使用可能です。キャラクターはその能力に基づいてゲームによって特定の役割が割り当てられていますが、これらの役割はプレイスタイルを制限するものではありません。 主な役割は以下の通りです:
デュエリスト
デュエリストは敵に対して攻撃を仕掛けることを目的としています。 彼らのスキルセットには、戦闘中に自分を守り、スペースを作るための能力が含まれています。 彼らの主な目標は、攻撃や防御のいずれかでチームのためにスペースを取ることです。 通常、彼らは前線や「エントリー」プレイヤーとして、戦闘に先導して参加します
センチネル
センチネルはポジションを強化することに特化しています。 彼らの能力は特定のエリアを確保することに集中しており、重要な場所の理想的な防衛者です。たとえば、爆弾サイトを封鎖したり、チョークポイントを守ったりします
サポート
サポートキャラクターはチームにとって非常に価値があります。 彼らのキットは、バフ、ヒーリング、またはチーム全体がより効果的にパフォーマンスを発揮できるようにするユーティリティに関連しています。彼らの存在は、チームが生き残り、攻撃や防御をより効果的に行うことを可能にします
イニシエーター
イニシエーターは情報を収集し、敵を混乱させることに優れています。 彼らの能力は敵の位置を明らかにし、有利な戦闘を設定することを目的としています。イニシエーターの役割はラウンドの進行ペースを設定し、チームメイトが自信を持って行動できるように必要な情報とユーティリティを提供することです
コントローラー
コントローラーは戦闘エリアを操作します。彼らのスキルセットは、視界を遮ったり、動きを妨げたり、脆弱性を与えるような障害物を作ることに関連しています。コントローラーはしばしば戦術的な役割を果たし、敵チームを不利な状況に追い込んだり、悪い決断を強いることが多いです
次の章では、各キャラクターについて説明し、新しいプレイヤーが習得しやすいかや性能に基づいて下記のように評価します
★☆☆☆☆ ~ ★★★★★ (1-非常に簡単 | 5-非常に難しい)
これは新しいプレイヤーがキャラクターを取得し、うまく使うための難易度を基にしています。 これは主な武器とキットの使い方を考慮しています。さらに、キャラクターの説明には「覚醒」と呼ばれる用語が登場します。これらはキャラクターのキットを強化し、アップグレードメニューの一番下で見つけることができます
P.U.S
フラヴィア 【デュエリスト】- ★★★★☆
使用武器:KRISSベクター(SMG)
彼女のスキルセットは、敵に奇襲を仕掛けたうえでデスを防ぎながらチームのために時間を稼ぐことに重点を置いています
フラヴィアの銃はSMGで、近距離で非常に優れており、コントロールも容易です。一瞬で相手を粉砕することができます。彼女が戦闘に参加していると、敵チームは彼女に対処しなければならず、そうでなければ一人ずつ倒されてしまいます
フラヴィアは、非常に高い発射速度で敵を瞬時に粉砕できる近接戦闘に優れたSMGを使用します。 彼女の能力のおかげで、優れた生存能力を持ち、戦闘に長く留まることができ、何度も死を逃れることができます。戦闘中は、敵チームがすぐに彼女に対処しなければ、一人一人排除されるリスクがあります。
その強さにもかかわらず、フラヴィアはアクティブスキルがないと脆弱です。したがって、位置取りとタイミングが重要です。位置がずれている敵や気を取られている敵を奇襲することに集中するべきです。彼女の無敵を利用して、状況に応じて戦い続けるか逃げるかを選択します。彼女のアクティブスキルは、迅速な攻撃の後に危険から脱出するための命綱です。アクティブスキルを再発動することで、無敵状態から抜け出して、敵があなたのバタフライオーブで盲目になっている間に反撃できます。アルティメットに関しては、フラヴィアはその持続時間内に二度死を免れ、適切に実行すれば四度避けることもできます
Q-無敵 > アルティメット-無敵 1 > アルティメット-無敵 2 > Q-無敵
敵があなたを撃っても、あなたのフィールド外の敵は無敵を引き起こさないことに注意してください。Qまたはアルティメットをアクティブ化する前に物陰を使用するのが最良です。スキル使用時の詠唱時間中は倒されてしまいます。チームがバックアップできるときに戦いを開始するのが最適です。チームが参加するための時間を稼ぎましょう。覚醒2と覚醒3を比較すると、一般的には覚醒3の方が安全で効果的な選択です。覚醒2は適切なプレイングが必要なため、まだフラヴィアに不慣れであれば覚醒2の使用は避けるべきです
ミシェル 【センチネル】- ★☆☆☆☆
使用武器:M4カービン(アサルトライフル)
彼女のスキルセットは、敵を悩ませるタレットを駆使して戦うことに重点を置いています
ミシェルはP.U.Sで最も安定した銃を持っています。どんな状況でも活躍でき、リコイルがほとんどありません。彼女はどのマップでも非常に強力で、スキルもそれほど必要としないため、初心者に強くお勧めします
彼女は、タレットが配置された場所で戦闘に勝利します。その武器はほぼ反動がなく、散布も小さく、安定したダメージ出力を持っているため、ほぼどんな状況でも効果的です。彼女の能力はシンプルで、どのマップでも優れた価値を発揮するため、初心者にも非常に適しています。彼女の強さはタレットにあり、これにより敵は難しい決断を迫られます。敵はタレットを無視するか、それを破壊してミシェル自身からの射撃を受けるかを選ばなければなりません。
彼女の潜在能力を最大限に引き出すためには、戦闘を計画しているエリアにセンチネルを戦略的に配置することが重要です。ランダムに配置するのではなく、タレットの効果を最大限に活かすためには、近くにいてその遅延と追加ダメージを活用することが重要です。また、チームメイトが戦いたい場所に配置することで、サポートを提供し、敵の動きを妨害することもできます。さらに、タレットは特定の閾値を超える敵の情報を収集し、敵の動きに対する早期警告を提供することもできます。アルティメットは特に高所や開けたエリアの中心に配置した場合に強力です。広い範囲をカバーし、敵の注意を引き、弾を吸収してチームに重要な時間を稼ぐことができます。ただし、敵がアルティメットに全力を注いでいる状況では、アルティメットが起動する前に破壊されるため、使用には注意が必要です。
覚醒2と覚醒3の選択は、タレットをどのように使用したいかによって決まります。覚醒2は、比較的安全な距離から敵を悩ませるシナリオで優れており。一方、覚醒3は、ポジションを保持しながら自身の戦闘パフォーマンスを向上させるのに最適です。タレットの射程範囲を増加させるアップグレードは覚醒2と相性がよく、より広いスペースを制御するのに役立ちます。一方、+1チャージのアップグレードは覚醒3と組み合わせることで、エリアをより効果的に強化するのに役立ちます。ただ、どちらも覚醒2と覚醒3の両方で活用できます。また、タレットを使って、ブラインドの向こう側にいる敵の情報を素早く集めることもできます
ノブナガ【センチネル】- ★★☆☆☆
使用武器:G3SG1(DMR)
彼のスキルセットは、自身のパフォーマンスを向上させ、敵チームを混乱させるガジェットを展開することに重点を置いています
熟練したノブナガは、ディフェンスチームにいると最大の脅威になり得ます。彼のアクティブスキル、ウォッチングアイを使うと、攻撃チームは特定の場所にプッシュすることが非常に難しくなり、戦いを彼の有利に進めることができます。ウォッチングアイの範囲内にいると、彼の武器の性能が向上し、さらに強力になります。ノブナガの武器は、ゲーム内で最も反動が少ないDMRで、非常に効果的です。散布も最小限であり、腰撃ちでも自信を持って撃つことができるため、近距離でも遠距離でも致命的な存在です。さらに、彼は相手のADSを妨害する能力を持っているため、遠距離での交戦で精度において優位に立てます
彼の効果を最大限に引き出すためには、できる限りウォッチングアイの範囲内に留まることが重要です。この範囲にいることで得られるパフォーマンスの向上は非常に大きいです。さらに力を引き出したい場合は、もう1つのウォッチングアイをその範囲内に配置することで、受け取るバフを強化できます。ノブナガのアルティメットはスモークやブラインドに対する優れたカウンターです。パルスを送信し、敵を露出させ、彼らの能力を無効化するため、サイトを奪回するための強力なツールとなります。アルティメットを戦闘エリアの大部分を包み込む位置に配置し、簡単に破壊されないようにすれば、ラウンドの流れを変え、チームがサイトを取り戻すのを助けることができます
覚醒2も覚醒3も強力な選択肢ですが、覚醒2は特にウォッチングアイの範囲内の敵を明らかにする点で非常に強力です。これにより、敵の攻撃チームはスモークやブラインドを使うことができなくなります。重要なエントリーポイントにウォッチングアイを設置することで、実質的にその場所を封鎖することができます。覚醒2は、ウォッチングアイの範囲内に留まるのが難しい特定のマップでは有効な選択肢となります。一方、覚醒3は迅速な脱出や素早い再配置に大きなユーティリティを提供します。もし敵が近づきすぎて戦いに勝てない場合、覚醒3を使って戦闘を離脱したり、回り道をすることなく別の爆弾サイトに瞬時に移動することができます
ココナ 【サポート】- ★★★★☆
使用武器:CheyTac 「Intervention 」M200(スナイパーライフル)
彼女のスキルセットは、チームのヘルスを維持しつつ、スナイパーライフルで敵を排除することに特化しています
スナイパー兼バトルメディックとして、彼女は長距離の精密射撃と、倒れた味方を蘇生し、ドローンを送って味方のHPを回復するという重要な役割を兼ね備えています。ただし、エイムに自信がない場合は、ココナを使うことをお勧めしません。彼女の有効性は完全にエイムに依存しており、スキルはパフォーマンスを大きく補助しないからです
バックライナーである一方、常に後方に留まるべきではありません。「弦化」でヒットボックスが小さくなるため、味方と一緒にプッシュすることが可能です。バトルメディックとして、彼女は他のキャラクターよりも素早く味方を蘇生することができます。そのため、バックに位置していても、チームの近くにいることが重要です。もしチームメイトが遠く離れていて、よりよい射線を確保するために前進していた場合、敵チームがプッシュを開始したら後退して再配置するのが賢明です。しかし、エイムに自信があれば、そのまま留まり、敵の進行を遅らせるために1人をダウンさせることを試みてもいいでしょう。ドローンは、視線と範囲内であれば味方に送ることができます。ドローンは一定期間ホバリングし、必要に応じて回復を提供します。特に大ダメージを受ける可能性がある味方や自分自身を事前にサポートするのに効果的です。
ココナに最適な覚醒を選ぶ際、視線を維持し続けるのが難しいマップに対処する場合は覚醒2を考慮しましょう。覚醒2は、壁を通して低HPの味方にドローンを送ることができ、味方が全快するたびにリフレッシュされるため、複数の味方をサポートするのに理想的です。一方、覚醒3は防御力を強化し、弾をブロックするため、特にカナミとの対決時などで役立ちます。これにより、カナミのヘッドショットを1発耐えることが可能になります
イヴェット 【コントローラー】- ★★★☆☆
使用武器:MP5(SMG)
イヴェットのスキルはフェイ(クマ)を召喚し、敵にデバフをかける氷のフィールドを設置することに重点を置いています
イヴェットの有効性は、チームが活用できるような戦略的な氷フィールドの配置にかかっています。これらの氷フィールドは、範囲内の敵に「フラジャイル」状態を適用し、被ダメージを35%増加させます。適切に配置された氷フィールドは、敵のプッシュを完全に止め、チームに大きなアドバンテージをもたらすことができます。彼女の銃自体も効果的ですが、フラジャイル状態の敵に対しては特に強力になります
攻撃側チームがエリアに到着する前にフェイを召喚するのは避けましょう。敵は単に別の場所に回るか、フェイを排除してしまい、大事なチャンスを無駄にすることになります。また、貴重なスキルをクールダウンに入れてしまいます。重要なエリアに氷フィールドを慎重に配置することで、敵の進行を防ぎ、彼らを不利な位置に追い込むことができます。フェイがアクティブな間はQキーを押すことでいつでもイヴェットに戻ることができるため、戦闘中に氷フィールドを配置しながら戦闘に参加することが可能です。敵が遠すぎる場合、フェイを操作する時間を費やすよりも、チームのサポートに集中する方が良いでしょう。フェイは移動可能なカバーとしても、弾丸を吸収する盾としても機能します。チームはフェイを通して撃つことができる一方で、敵チームにはその利点がありません。イヴェットのアルティメットは、激戦区や敵が活発に戦っている場所で使用すると非常に効果的です。敵の射撃速度を大幅に低下させ、フェイを召喚せずにフラジャイル状態を適用します
覚醒2と覚醒3のどちらを選ぶかは、マップの構造や相手のプレイスタイルによって異なります。広いマップやスペースを素早く占領する相手に対しては覚醒2を選択し、フェイが敵の攻撃を受けずに氷フィールドを早く設置できるようにしましょう。逆に、覚醒3は攻撃的なプレイに最適で、狭い通路をフェイでプッシュし、敵をより効果的に妨害することができます
シザーズ
ミン【デュエリスト】- ★★☆☆☆
使用武器:AKM(アサルトライフル)
ミンのスキルセットは、量のアーマーを通じてタンクのような耐久力を持ち、敵の攻撃を引きつけ、チームのためにエリアを確保することに重点を置いています
ミンは強力なライフルとアーマーを奪うパッシブスキルにより、防衛チームにとって大きな脅威となるキャラクターです。彼女のライフルは高いダメージを誇りますが、そのコントロールをマスターするのは難しい場合があります。彼女のプラズマフィールドは、カバーに隠れている敵を一掃したり追い出したりするのに役立ち、ミシェルのセントリーやノブナガのガジェット、インターセプターなどを効果的に破壊します。ミンが特に脅威となるのは、素早くスペースを確保し、敵に絶え間ないプレッシャーをかけ続ける能力です
プラズマフィールドは、敵がカバーの後ろに隠れている可能性が高い場所に発射しましょう。通常は、敵が固まっている狭い通路(チョークポイント)のすぐ向こう側が効果的です。この戦術により、敵を露出させたり、防衛のセットアップを崩したりして、ミンとチームがより簡単にプッシュできるようになります。プラズマフィールドは、敵が位置取りを間違えているときにも活用できます
プラズマフィールドの重要な特徴は、再キャストすることで軌道中に早めに爆発させることができる点です。爆発の範囲はオーブ自体より少し広いため、オーブの直線上にいない敵にも当てることができます
ミンの強力なサステインと火力を活かして、常に最初にプッシュすることを目指しましょう。ただし、チームメイトの位置にも注意を払いましょう。彼らがミンの攻撃的なプッシュにすぐに追いつけるとは限りません
覚醒スキルでは、覚醒2が推奨されます。この選択により、敵に命中した瞬間にシールドを得ることができ、ミンの耐久力をさらに高め、戦闘でのプレッシャーを維持しやすくなります
アイカ 【デュエリスト】 - ★★★☆☆
使用武器:AA-12(ショットガン)
アイカのスキルセットは、近至近距離で圧倒的な力を発揮し、攻撃を仕掛け続けて相手にプレッシャーをかけることに特化しています
アイカは常に前進し、防衛チームに息つく暇を与えません。自動ショットガンであるAA-12を手にした彼女は、至近距離での強力な火力を誇り、接近戦での支配力を発揮します。さらに、アクティブスキルを使用することで相手を不利な位置に追い込み、アイカはさらに脅威的な存在になります。彼女のアルティメットはユニークで、敵を強制的に動かしながら同時にダメージを与えることができます。3回使用可能で、時間制限がないため、発動された瞬間から敵チームにとって大きな脅威となります
ショットガンの射程を考慮すると、アイカは物陰を移動しながら進むか、意表をついた側面から攻めるのが最適です。敵が接近してきた場合、アクティブスキルを使うことで敵に狭い通路を強制し、相手が後退するか、不利な状況で戦わざるを得ない状況を作り出します。彼女のアルティメットは特に強力で、敵の近くに投げ込むことで、敵をその渦に閉じ込め、宙に浮いている間にショットガンで追撃することが可能です。このアルティメットは特に屋内環境で猛威を振るいます。戦闘では、スラッグ弾のアップグレードを利用してマークスマンとして運用するのでなければ、ADSより肩撃ちが一般的に有効です。しかし、スラッグ弾のアップグレードはアイカのスキルセットとは相性が良くないため、効果的ではありません。
覚醒2と覚醒3の選択は必要に応じて行うべきです。覚醒2はアクティブスキル内の相手により多くのプレッシャーをかけるもので、スキル範囲が徐々に縮小し、相手はその境界に当たり大きなダメージを受ける可能性があります(複数回ダメージを与えることも可能)。一方、覚醒3は長時間の戦闘でより高い持続力を提供し、ヒートゲージが満タンの状態でスキルを使用することで、体力を一瞬で全回復させることができます
フラグランス【サポート】- ★★☆☆☆
使用武器: M4カービン(アサルトライフル)
彼女のスキルセットは、チームのパフォーマンスを強化し、敵チームを圧倒することに重点を置いています
フラグランスは、さまざまな状況で安定して性能を発揮するバランスの取れた武器を持ち、チームと共に戦う際に信頼できる選択肢です。彼女の主な強みは、提供する移動速度と発射レートのバフにあります。これにより、チームは積極的にサイトを押し進め、敵を圧倒することができます。 フラグランスとしてプレイする際は、できるだけ長く生き残ることが重要です。 彼女のバフは、戦闘の重要な瞬間にチームに優位をもたらします
フラグランスのポテンシャルを最大限に引き出すためには、適切な位置取りが不可欠です。 彼女のチームがバフを受けるには範囲内にいる必要があるため、理想的にはチームの中心に位置して自身を安全に保ちつつ、仲間をサポートするべきです。ラウンドの開始時には、移動速度のバフを使用して、チームが迅速に重要な位置を確保したり、敵が反応する前にサイトを攻撃するのが効果的です。必須ではありませんが、発射レートのバフは、チームが戦闘中に火力を増加させるために使用できます。フラグランスのアルティメットは、チームが戦闘に参加しているときで、追加の銃撃が必要ない場合や、アクティブスキルのチャージが尽きたときに使用するべきです。また、位置が悪い場合やフランクを予測する場合に、ダメージを最小限に抑えて再配置するためのツールとしても利用できます
覚醒を選ぶ際は、チームのプレイスタイルと協調性を考慮してください。覚醒3はデフォルトの選択肢で、ラウンド全体にわたってパッシブバフを提供し、長時間の戦闘や大きなマップで安定したアドバンテージを提供します。一方で、覚醒2はより強力ですが、チームが限られた時間内にバフを活用する必要があります。このオプションは、迅速な決定的な戦闘や小さなマップでの素早い戦闘に最適です
ラヴィーネ【イニシエーター】- ★☆☆☆☆
使用武器:XM8(アサルト・ライフル)
ラヴィーネのスキルセットは、チームのために情報を収集し、敵の位置を突き抜けることに重点を置いています
ラヴィーネは、扱いやすく、突然のダメージで敵を驚かせることができる武器を持っています。彼女のアクティブスキルである投げナイフは、敵をスキャンする能力があり、使い方は簡単ながらチームにとって非常に影響力があります。彼女のメイン武器と組み合わせることで、初心者にとって優れた選択肢となります
ラヴィーネは戦闘でも十分に力を発揮できますが、デュエリストほど耐久性が高くないため、前線をサポートするためにエントリーの後に続くのが一般的です。ナイフを使用する際は、敵が撃ち落とすのが難しい場所に投げることを優先してください。ナイフのスキャンは、敵に後退させたり、再配置させたりすることができ、チームが押し込みやすくなります。ナイフのタイミングをチームのスモークやレイイチの壁と合わせることが成功する攻撃の鍵ですので、適切な瞬間まで保持しておきましょう。よく配置されたナイフスキャンは、チームがその情報を活用すればラウンドを勝利に導く可能性があります。防衛チームが入り口を封鎖し、チームが突破するのが難しい場合、ラヴィーネのアルティメットは貴重なツールです。それにより、敵の防御を完全に回避するか、気を引くことができます。アルティメット中はグライディングやダブルジャンプし、さらに弦化状態に入ることができるため、移動が予測しにくくなります。ただし、敵はあなたの動きを追跡しようとする可能性があるため、特にマダレーナのペイントの上に立っていると足跡が見えることに注意してください
ナイフは短時間で消失します。覚醒3はナイフスキャンの持続時間を延ばしますが、覚醒2は逃げようとする敵を遅くすることで、ほとんどの場合より価値があります。これにより、あなたとチームが敵を捕らえて排除する可能性が高まります
カナミ【イニシエーター】- ★★★★☆
使用武器:Barrett .50 BMG(狙撃銃)
カナミのスキルセットは、スナイパーライフルで敵を排除しつつ、チームをサポートするためにバフやデバフを施し、情報を収集することに重点を置いています
カナミは、スナイパーライフルで視界内の敵を排除してチームの押し込みを開始するか、後方からチームに必要な情報を提供するか、どちらの役割もこなします。彼女の効果的なプレイには精密なエイムが必要です。彼女のスキルはパフォーマンスを大きく助けるものではないため、正確なショットを撃つ能力が重要です
カナミが後衛であっても、常に後ろにいる必要はありません。弦化メカニクスを活用することで、被弾する危険性を抑えつつ、チームと共に前進することができます。攻撃と引き下がることのバランスが重要です—あまりに前進しすぎると危険な状況になってしまい、後ろに留まると戦闘中にチームをサポートするのが難しくなります。カナミのスキャンは、敵があなたのチームと交戦しているときに使用し、スキャンが認識される前に敵を明らかにするのが理想です。スキャンは視線に基づくため、露出した高い位置に配置して敵の隠れた位置を見つけることができます。彼女のアルティメットは、敵を再配置させ、逃げられなかった場合にはスタンを適用し、ADSの使用を防ぎ、射撃速度を遅くします
彼女の覚醒選択に関しては、敵の反応に応じて変更するべきです。 敵がスキャンを頻繁に撃ち落とす場合は、覚醒3を選択してチームに移動速度と戦闘効果の向上を即座に付与することを検討してください。敵チームがスキャンを無視する傾向がある場合は、覚醒2が強力なオプションになります。覚醒2はスキャンの範囲内にいる敵にスタンを適用し、彼らを困難な状況に追い込みます
メレディス【コントローラー】- ★★★★★
使用武器:AUG A2(アサルトライフル)
メレディスのスキルセットは、砂のフィールドを設置して敵にデバフをかけ、視界を遮ることに重点を置いています
彼女の武器は堅実で、特にヘッドショットを決めることで効果的であり、彼女のパッシブ能力によってよりよいアングルから狙うことができます。メレディスを際立たせているのは、黄沙フィールドです。このフィールドは敵のヘルスを徐々に削り、リロード、武器の切り替え、ADSの速度を低下させ、敵がそのエリアから移動しない限り、持続的な戦闘が難しくなります。メレディスは初期のラウンドでは弱いかもしれませんが、ゲームが進むにつれて強力な脅威に成長します
彼女のホバリング能力は高い位置から戦うことを可能にし、空中からの攻撃によって有利な撃ち合いを始められます。ただし、敵が他のターゲットを持っていない場合にはすぐに撃ち落とされる可能性があるため、まずはチームが交戦するのを待つのがベストです。メレディスはまた、弦化を使用して滑空し、空中でダブルジャンプすることもでき、回避オプションを増やし、当てにくくします。アクティブスキルを投げる際は、敵が隠れているカバーの後ろを覆うようにしましょう。これにより、敵はそのエリアを離れるか、デバフがかかっている状態であなたの条件で戦うことになります。彼女のアルティメットは、チームのための「安全な」ゾーンを作り出しますが、敵のスキャンには注意が必要です。スキャンによってチームが簡単なターゲットにされる可能性があります。一方で、彼女のアルティメットを攻撃的に使用し、敵の領域に深く投げ込んでポジションを混乱させ、視界を遮り、後退させることで、サイトコントロールのアドバンテージを得ることもできます。
覚醒1を持っている場合は、壁に使って新しい経路を作成でき、敵を驚かせる機会を作ることができるほか、素早く自分を高く持ち上げて敵のエイムを狂わせることができます。 多くのプレイヤーは覚醒3を好みます。覚醒3アクティブスキルにスクリーンを追加して敵の視界を遮りますが、効果的な位置に配置しなければ、自分のチームにも障害を与える可能性があることを覚えておきましょう
レイイチ【コントローラー】- ★★★★★
使用武器: SVD(DMR)
レイイチのスキルセットは、視線を遮ってチームが安全にスペースを確保しながら、DMRで敵を排除することに重点を置いています
レイイチはゲーム内で最も強力なDMRを使いこなすキャラクターとして際立っています。初期ラウンドでは、ヘッドショット一発で敵を倒すことができ、開始時から致命的なアドバンテージを持っています。しかし、エイムが良くない場合には使用をお勧めしません。それでも、彼はアクティブ能力によってラウンドに影響を与えることができ、チームを支援することも敵チームに対抗することも可能です。レイイチは初期ラウンドでは非常に強力ですが、ゲームが進むにつれて効果が少し薄れていきます
レイイチのゲームへの影響は、彼のアクティブ能力の管理に大きく依存します。この能力は傘を展開し、視線を遮る巨大な壁を生成しますが、弾丸は通過できます。適切に配置された壁はラウンドを左右することができます。チームにカバーを提供し、敵の視線を妨害することで有利なスペースを確保できます。アクティブスキルの壁を展開する際の主な目標は、チームに有利なスペースを切り開くことです。これにより、チームは安全に前進し、敵の視線や反撃の能力を制限することができます。しかし、壁には欠点もあります。敵の視界を遮るだけでなく、壁を通過すると自分自身や味方も視界が遮られてしまいます。さらに、壁を通してスキャンされる可能性があり、チームが敵の攻撃に対して脆弱になる可能性があります。これらのリスクを考慮すると、壁の配置をチームと慎重に調整することが重要です
ほとんどのプレイヤーは覚醒3とアルティメットを組み合わせて使用します。これにより、壁を通して視界を得ることができ、壁の後ろに隠れている間は片方向の視界を確保できます。アルティメットがない場合には、覚醒2と覚醒3の切り替えも効果的です。覚醒2は壁を通過する際に敵から一部のアーマーを削り、味方にアーマーを提供するサポートツールとして機能します
ウルビノ
フューシャ【デュエリスト】- ★★☆☆☆
使用武器: SCAR-H(アサルトライフル)
フューシャのスキルセットは、1v1のデュエルで有利な状況を作り出し、そのままラウンドを支配することに特化しています
彼女は多くのデュエリストと比べてゆっくりとしたプレイスタイルですが、情報収集に重点を置くことで、チームの速いペースにも適応できます。しかし、戦場を注意深く観察し、時間をかけることができれば、彼女は特に優れたパフォーマンスを発揮します
戦闘時には、ジャンプするよりも地面に留まって戦うようにしましょう。彼女のライフルは、ポイントブランクでない限り、アップグレードがあっても精度が悪いためです。カバーを効果的に使用することが重要です。彼女は持続力が不足しているため、デュエルに勝つか、チームがすでにキルを確保している必要があります。常に位置取りを慎重にし、交戦を計画的に行うことが重要です—これが彼女のスキャンの価値を最大限に引き出します。適切に使用すれば、スキャンはどの戦いを取るべきかの重要な情報を提供し、スモークと特に相性がよいです。味方か敵からのものであっても、スモークを使う際には、スキャン情報をチームと共有することが大切です。また、スキャンは潜伏中に敵が自分の動きを予測しているかどうかを確認するのにも役立ちます。彼女のアルティメットは、全力で戦闘にコミットし、ラウンドをスノーボールするのに最適です
攻撃と防衛の両方で、覚醒3は非常に価値があります。敵の動きを遅くし、撃ちやすくし、チームに反応する時間を与えます。覚醒2はよりニッチな選択肢で、チームとの強い連携が必要ですが、攻撃側での押し込み時に敵を困難な50/50の状況に追い込むため、特に攻撃側に適しています
ハクボク【デュエリスト】 - ★★★☆☆
使用武器: M1014(ショットガン)
ハクボクのスキルセットは、相手を驚かせながら逃げることに特化しています
「あの男だ」。彼は、熟練したプレイヤーの手にかかるとゲームを完全に支配することができるキャラクターであり、経験が浅いプレイヤーが使うと影響が少なくなります。彼はゲームの移動メカニクスを完全に活用し、彼の厄介なスキルセットで相手をイライラさせることがよくあります
彼は強力なデュエル能力と、敵を驚かせてから逃げる能力を持ち、チームとは独立して行動できるため、多くのプレイヤーが彼をラーカーとしてプレイすることを好みます。それにもかかわらず、チームとの連携においても大きな強みがあり、フランクや素早くスペースをコントロールするのに優れています。狂犬のように、あなたのチームが捕まえられない脆弱な敵を追い詰めてください。彼のダッシュを使って予想外の場所に移動し、誰かを驚かせることができます。ただし、あまり多くの敵と一度に戦わないようにし、ゲームプランを変更して敵チームが適応するのを避けることが重要です。また、弦化を使って回避しようとしている相手には躊躇せずに撃ちましょう—あなたのパッシブがそれを無効化し、十分なダメージを与えることで解除できます。アルティメットを使うことで、敵の陣形に入り込み、隙を見つけて敵を一人二人倒すことができます。適切なタイミングでショットガンの散布を短縮するために、撃つ前に肩越し撃ちをタップして、移動しながら精度を維持しましょう。スラッグ弾化アップグレードを使用すると、彼のプレイスタイルはマークスマンに大きく変わるため、完全に異なるアプローチを試したい場合を除いて、避けることをお勧めします
プレイスタイルに応じて覚醒2または覚醒3を選択してください。覚醒2は、ダッシュした相手を盲目にしてより多くのデュエル能力を得たい場合に適しています。一方、覚醒3は逃げる際や敵を混乱させるのにより効果的です。覚醒3のクローンは常にダッシュした方向を指し示しますが、ダッシュ中に素早くフリックすることで敵を混乱させることができます
オードリー【センチネル】- ★★★★☆
使用武器:MG42(LMG)
オードリーのスキルセットは、視線内で圧倒的な火力を発揮し、非常に強力なデュエルポテンシャルを提供します
彼女はキャラクターの中で最も大きく、安定した火力を持っています。多くの新しいプレイヤーは彼女のマウントタレットに焦点を当て、その強さが主だと考えがちですが、実際には彼女の本当の力は1v1デュエルにあります—それは彼女のロイヤルシールドのおかげです
通常、プレイヤーはオードリーをタレットで重要な視線を維持するために使用しますが、経験を積むと、固定された機銃ばかり使うオードリーは、動きと多様性を最大限に活用するオードリーよりも敵に対処しやすいことがわかります。1v1では、ほとんどの場合ADSを使用するのがベストです。彼女の武器はADSなしでは広がりすぎるし、ADSもロイヤルシールドを最大限に活用するために必要です。彼女のシールドはヘルスとは別のヘルスバーとして機能し、DMRやスナイパーと交換しながらも、リスクを最小限に抑えることができます。ロイヤルシールドはかなり早く再生し、アップグレードなしでも長時間の戦闘に優れた持続性を提供します。動きとシールドを活用して攻撃的にプレイし、デュエルを支配してください。タレットを使用する際は、敵の正面に直接マウントしないようにしましょう。使用時のアニメーションがあなたを無防備にし、セットアップを終える前に倒される可能性があります。代わりに、オフアングルを利用して相手を驚かせ、マウント中に不意を突くことができます。オードリーのアルティメットは非常に強力で、複数の敵を一度に攻撃するのに最適であり、カバーの後ろに隠れている敵を吹き飛ばし、短時間の間エリアを拒否するのに効果的です。AoEの範囲は広く、爆風はかなりのダメージを与えます。スペースをクリアするのに効果的で、ラウンド後半で複数回使用するために保存することができます
覚醒1アップグレードは、銃がオーバーヒートするまでまたは弾薬が尽きるまで連続して発射できるため、1v1の状況で大きなアドバンテージを提供し、火力戦で相手を上回ることができます。覚醒3は覚醒2よりも一貫した価値を提供し、タレットでわずかに移動することができます
ホシリエ【サポート】- ★☆☆☆☆
使用武器:FAMAS(アサルト・ライフル)
ホシリエのスキルセットは、チームのアーマーを回復させて戦い続けられるようにすることに特化しています
彼女は使いやすく、ゲーム内で最も強力なキャラクターのひとりです。ホシリエは一貫してアーマーの回復を提供することに優れ、それが戦局をひっくり返すことができます。彼女の武器は初心者には過小評価されがちですが、強力で信頼性の高いパフォーマンスを発揮します
新しいホシリエプレイヤーは、受動的なサポート役に傾きがちですが、彼女の本当の強さはより積極的にプレイすることにあります。後方に留まるのではなく、積極的にエンゲージメントに参加することで、異なる角度から攻撃したり、エントリープッシュをサポートしたりすることで、効果的にアーマーを回復させ、仲間の生存率を維持できます。彼女のパッシブアーマー回復により、デュエルでも予想以上に効果的に戦えます。アクティブスキルはクールダウン中に使い、仲間をマークすることを忘れずに。マークすることで、仲間の最大アーマーが増加し、チーム全体の耐久性が向上します。ホシリエのアルティメットは、特にクランチの状況で役立ちます。死にかけの仲間に即座にアーマーを付与することができ、位置に移動せずにアーマーを提供したい場合は、アルティメットを発動後に再度Xを押すだけで済みます。さらに、危険な状況にいるときにアルティメットを使用してテレポートすれば、逃げるか再配置することができます。覚醒2と覚醒3の選択はプレイスタイルに合わせて選びましょう。覚醒2は攻撃的な戦術に最適で、プレッシャーを維持し、攻撃的な敵やルーカーを管理するのに役立ちます。特に+1チャージのアップグレードと組み合わせると効果的です。一方、覚醒3は慎重なアプローチに適しており、クールダウンの短縮効果と併用して、あなたとチームのアーマーを強化できます
ガラテア【イニシエーター】- ★★★★★
使用武器:AKM(アサルトライフル)
ガラテアのスキルセットは、クローンとテレポーテーションを駆使して、よりよいアングルを作り出し、敵を混乱させ、情報を収集することに焦点を当てています
おそらく最も習得が難しいキャラクターであり、特にチームのサポートがないと大きなリスクを伴います。ガラテアの真の強さは、テレポーテーションによって巧妙に姿を消し、敵が次の動きを予測するのを困難にすることです。優れたガラテアプレイヤーは、どのタイミングで戦うか引くかを正確に見極めることで、チームへのプレッシャーを軽減できます
ガラテアはかなり独立しており、奇襲を仕掛け、必要に応じて撤退しますが、チームと一緒にプレイすると最も効果を発揮します。彼女は、敵の注意がチームメイトに向いている間に効果的なフランク攻撃を仕掛けます。位置を頻繁に変更し、予期しない角度から攻撃することで、敵チームを常に警戒させ、あなたのチームに機会を与えます。彼女のカードを使って敵を短時間混乱させることができ、これは特に敵を追い詰める時やチームのための開口部を作る時に便利です。戦闘に参加したくない場合は、カードを使って距離を移動し、敵から撃たれることを避けることもできます。もう一つのプレイスタイルとして、チームと一緒にプッシュし、戦闘に追加の火力を加えることもできます。彼女のカードは大きなヒットボックスを持っているため、頻繁にカドなどにひっかかることがあります。また、彼女のデコイは通路をブロックすることがあるので、チームメイトが狭い通路や壁を通過する必要がある場合は注意してください。アルティメットを使用する際は、戦闘が予想されるオープンスペースで展開することをお勧めします
覚醒3の方が覚醒2よりもガラテアのイニシエーターとしての役割を強化できるのでお勧めします。スキャンは視線に依存するため、クローンを高所やより露出した場所に配置することで、最良のリターンを得られます
マダレーナ【コントローラー】- ★★☆☆☆
使用武器:HK G28(DMR)
マダレーナのスキルセットは、敵を遅くし、弦化させないことに重点を置いています
マダレーナは非常に強力なクラウドコントロールキャラクターであり、敵のプッシュを止めたり、複数のエリアを一度に制限するのに優れています。彼女のペイントガンとDMRの組み合わせは、敵の動きを効果的に制限し、戦略を混乱させることができます。強力な武器とクラウドコントロール能力により、戦闘エリアをコントロールする重要なアセットとなります
マダレーナのゲームプレイはシンプルでありながら非常に効果的です。ペイントを使用して敵の動きを遅らせ、ペーパーモードへのアクセスを妨げましょう。敵がいる場所にペイントを施すことで、彼らの動きを妨害し、不利な位置に追い込むことができます。例えば、足場にペイントを施すことで、敵が登れなくなり、追加の障壁を作り出せます。彼女のアルティメットは、大きなフィールドを作成し、敵の動きを遅くし、ペーパーモードを無効にします。アルティメットはまずペーパーモードの使用を無効にし、その後、フィールド内に残っている敵をさらに遅くします。アルティメットは様々な方法で戦略的に使用できます:防御時には、敵チームが完全にプッシュしてきた時に使用し、逃げるのを難しくし、チームがその位置を利用できるようにします。攻撃時には、サイト上に展開し、敵チームを後退させることで、チームがリテイク時に防御の準備をする機会を得ることができます
覚醒を選択する際は、マップのレイアウトを考慮してください。覚醒2は、長い直線上にペイントを施すことができるマップで非常に効果的で、カバレッジと影響を最大化します。覚醒3は特にチョークポイントや入り口をブロックするのに便利で、仮設のスモークスクリーンとしても機能します。ただし、覚醒3は敵が触れると爆発するので注意が必要です
チーム構成
初心者レベルや低ランクの試合では、チーム構成よりも個々のパフォーマンスが重要になることが多いです。しかし、よいチーム構成が何かを把握しておくことは依然として有益です。チームに他のチームに対して優位性を持たせたい場合は、相性の良い基本的な構成を考慮する価値があります。より高いランクのプレイに進むにつれて、チーム構成はますます重要になり、試合の勝敗を決定する要素となることがあります
ディフェンス
デュエリストを1人欠いて柔軟性を持たせるのも一つの手ですが、チームにとって大きな不利となります。デュエリストがいないと、特にサイトリテイク中に敵が取ったエリアを取り戻すのが難しくなります。ハクボクとフラヴィアはこの役割において強力な選択肢です。フューシャはユーティリティを提供し、スモークに対抗することで代替可能ですが、専用のデュエリストと比較すると攻撃的な交戦における効果は限定的です。コントローラーがいることは大きなアドバンテージです。彼らのユーティリティは複数の敵に不利をもたらし、チームの戦闘での勝率を向上させます。常に、ホシリエは信頼できる選択肢です。ココナは404基地では使用しないでください。このマップは完全に近距離戦であり、うまくいかないでしょう。同様に、科斯迷特でもココナは使用を避けてください。スナイパー用の効果的な視界が不足しています
オフェンス
サポートなしで試合に挑むことで柔軟性を確保することは可能ですが、特に長期戦ではチームに大きな不利をもたらす可能性があります。サポートがいないと重要な持続力が欠け、疲弊により圧倒されやすくなります。必ずスモーカーを含めるべきです。スモーカーはサイトに入る際に視線を遮断することでチームの安全性を大いに高めます。さらに、イニシエーターがいない状態でスモーカーを選ぶのは逆効果です。ラヴィーネはスキャン能力が高く、敵が自らを晒さずに破壊するのが難しいナイフを持っているため、スキャン担当として推奨されます。カナミもこの役割を果たせますが、彼女のスキャンはマップ、タイミング、配置に依存するため、ラヴィーネと比較して一貫性が欠けます。404基地ではレイイチとカナミを選ばないようにしましょう。このマップは完全にクローズクォーターであり、レイイチの壁があっても壁を使うよいラインアップがなく、チームにとって逆効果になる可能性があります。同様に、スナイパー用の効果的な視線がないため、科斯迷特ではカナミの使用を避けましょう。
アタック・オール-イン・テンポ
敵に全力で突撃し、勢いを失わないことに重点を置いたチーム編成です。このビルドは、準備が整った防衛側のチームに対しては理想的ではありません。戦闘が長引くほど、このチームのパワーは減少します。この編成は、完全にフラグランスの覚醒2に依存しているため、チームの連携が必要です。これはガラスの大砲チームであり、多くの試合にはおすすめできません
もしチームが情報収集のスモークなしで火力と勢いを優先する場合、最後のラヴィーネをオードリーやハクボクと交換することができます
締めくくり
このガイドを読んで新しいことを学べたことを願っています。このガイドはすべてを網羅するものではありませんが、グローバルプレイヤーの皆さんがゲームを上達し、初心者が圧倒されずに良いスタートを切る手助けができればと思っています。今後、大きなパッチがリリースされた際には、ガイドの変更ログセクションを作成する予定です。自分の言語に翻訳して、英語が理解できない他の人々と共有しても構いません。ガイドを読んでいただき、ありがとうございました
By Panmesser