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フラグランス

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フラグランス CV:石川由依
ロール サポート
初期アーマー 45
メイン武器 ブロッサム(绽放)
アクティブスキル
アロマセラピー(活力芬芳)
フラグランスは二種類の香水を使って自身を中心にアロマフィールドを作り出す。香水の種類により、フィールド内の味方は一時的に発射速度または移動速度が上がる。香りの効果は時間とともに低下し、一定時間後には消える。香水の使用回数には制限がある
バフ効果(味方):射撃速度最大12.5%上昇・最小7.5%上昇、移動速度12.5%上昇・最小7.5%上昇
バフ効果(自分):射撃速度最大6.25%上昇・最小3.75%上昇、移動速度6.25%上昇・最小3.75%上昇
効果範囲:20メートル
効果時間:12秒
クールダウン:なし(回数制限あり)
パッシブスキル
癒しのフローラル(复苏芳香)
フラグランスは、ほのかな回復の香りを放ち、周囲の味方と自身のHPをゆっくりと回復させる
ヘルス回復量:2/秒
効果範囲:20メートル
アルティメットスキル
情熱の香り(激昂芬芳)
自身を中心に強い香りのアロマフィールドを生成する。フィールド内の味方は発射速度と移動速度が大幅に向上し、さらにHPが回復する。この効果は時間が経っても弱まることはなく、ダメージを受けてもHP回復は中断されない。発動中、武器は使用できないが、大幅なダメージ軽減効果を獲得する
バフ効果(味方):射撃速度???%上昇、移動速度???%上昇
ヘルス回復量:15/秒
ダメージ軽減:50%
効果時間:10秒
アルティメットポイント:6
覚醒1
移り香(复苏微香)
アクティブスキルを発動すると、効果範囲内にいる味方に徐々に弱まる回復効果を付与する
覚醒2
フローラルブーケ(复合香调)
香水を使うと、発動時に効果範囲内にいる味方の移動速度と発射速度が短時間上昇する
覚醒3
オードパルファム(衔芳持香)
アクティブスキルで発動した香水の効果は、効果が弱まった後も消えることなく、一定のレベルで持続する。香水の種類を切り替えると、持続する効果も変更される

説明

紹介動画

超弦体説明

珐格兰丝(ファグランスゥ)、日本語名はフラグランス。シザーズ陣営所属の調香師

公式の紹介文
『--なし』

メイン武器は「ブロッサム」、
武器のモデルは「M4 carbine」、ミシェルとはちょっと見た目が違う

周囲の味方に選択式のバフ効果とささやかなヘルス回復を行うことができるサポート型の超弦体
武器も高水準で隙が無く、先頭を走る味方の後ろからバフ効果と銃撃によるカバーでサポートすることができる
ヘルス回復は基本的には微々たるものなので、ヒーラーというよりはバッファーとして運用することになるだろう
移動速度増加を利用して孤立した敵にチーム全員でラッシュする戦術は非常に強力で、適切な対応を行わなければまず間違いなくワンピックされてしまう
ホシリエの代わりに採用されるケースも多く、登場とともに一気に環境を変えたといっても過言ではない能力をもつが
アルティメットスキルは完全に味方に依存しており、ほかの超弦体よりも個人の力ではなくチームの力が勝利を大きく左右する

シーズン7より追加

日本語の声優は「石川由依」さん。『進撃の巨人』ミカサ・アッカーマン役 など

スキル説明

アロマセラピー
周囲の味方に連射速度上昇、または移動速度上昇のバフを付与するエリアを生成するスキル
スキル使用後に左クリックで連射速度、右クリック移動速度と選択することができる
ほかの超弦体とは異なり、スキル発動は3回の回数制限がありクールダウン形式ではない点に注意
使用後は自分の周囲にバフ効果をもたらし、後から効果範囲に入った味方にも有効
このバフ効果は使用直後が最も効果が高く、時間経過とともに効果が減少していく性質がある
基本的には移動速度増加を使ってラッシュやローテーションを加速効果でアシストすることが多い
連射速度上昇もタイミングを合わせることができれば非常に強力なので状況に応じてうまく使い分けよう
癒しのフローラル
周囲の味方と自分自身のヘルスを徐々に回復するスキル。ホシリエと違い自分だけでも発動する
効果範囲はアクティブスキルとほぼ同様、アクティブスキルの効果範囲に気を配れば味方にも自然と発動させられる
毎秒回復量は2なので有効活用するにはラッシュでやられる前に敵を倒すことで立て直し中の回復として利用するか
遮蔽物を使って粘り強く戦う必要がある。どちらにせよフラグランスが先に倒されないことが大事
情熱の香り
周囲の味方に連射速度上昇と移動速度上昇、加えて回復効果を強化し、自身に50%の被ダメージ減少を付与するアルティメットスキル
代わりに自分自身は射撃も弦化もできなくなってしまう。味方が強化されるとはいえ、単純に頭数がひとり減ることになる
フラグランスはスキルも武器も高水準なので実質フラグランスが戦闘に参加できなくなるほどの価値があるかはやや疑問
なお、このアルティメットスキルの効果中はアクティブスキルや覚醒1の効果が上書きされてしまう
スキルの使用回数も自分の体力もないときに味方を援護するように使えると効果的
このアルティメットの回復はダメージを受けても中断されないため自分が撃ち合い出来ない状況の味方の援護としては非常に強力
アーマー量によっては100%チャージしたココナのヘッドショットでも耐えることができる、スナイパーが強いときは囮になることができるかも
なお、弦化禁止効果によって風雷ボムの中を歩くことができる。だからどうしたという感じだが手を掲げて風を意にも介さないのはちょっと面白い
覚醒1 移り香
アクティブスキル使用時に効果範囲にいた味方に回復効果を与える覚醒
回復量は1秒目は10、そこから1秒ごとに9、8、7…と下がっていき最終的に1になって効果が消滅する
そのためこの覚醒で回復する量は55ポイントとなるがパッシブと同時に回復するので10秒間では75ポイントほど回復することになる
味方が戦っているときはアクティブスキルを使用することでこの回復効果を適宜味方に配ることを意識したい
ラウンド開始時に開幕ラッシュのため移動速度をバフしたいケースが多いがこの覚醒が1回分無駄になることになる
チーム全員分で考えると275ヘルスだが、開幕から移動速度増加を欲しがるプレイヤーも多く温存するのも考え物
覚醒2 フローラルブーケ
アクティブスキルが両方のバフ効果を獲得し、時間経過で効果量が減少しなくなる
代わりにスキルを使用した時点で効果範囲にいる味方に限定される
この覚醒はラッシュに最適で圧倒的なスピードと火力で敵を蹂躙することができる
スキル強化で効果時間を延長すれば13秒間×3回で39秒間、非常に強い状態を維持できる
にらみ合いやローテーションを複数回行うこととは相性が悪いので、味方とコミュニケーションをとって一気に攻めるときに活用しよう
覚醒3 オードパルファム
アクティブスキルのバフ効果が消滅しなくなり、最も効果が低い状態を維持する覚醒
強化状態を維持できるのでにらみ合いやローテーションに向いている
レイイチやメレディスなどのコントローラーが多い場合やソロランクマッチなど
味方と密なコミュニケーションをとれない場合はこちらの覚醒がおすすめ
なお、バフ効果を切り替えるのはスキルの使用回数の問題があるので3回目の効果が永続効果となる
移動速度増加を常に持ち続けることが汎用性の面で優れているのでスキル回しに少しだけ気を配ろう

弦力増幅ネットワーク

小ネタ

fragrans.txt · 最終更新: 2024/11/25 by smnadmin

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