フラヴィア
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ロール | デュエリスト![]() |
初期アーマー | 45 |
メイン武器 | ソロダンス(独舞) |
アクティブスキル![]() | 幻惑の蝶(致幻魅影) 幻惑蝶を召喚する。蝶が存在する間に攻撃を受けてHPが減少すると、フラヴィアはその位置にファントムオーブを生み出し、一時的に無敵状態となる。オーブは敵の視界を遮り、一定のダメージを受けると消滅する 体力(シールド):100 効果範囲:無限(ブラインド) 効果時間:5秒(召喚時間) 2秒(無敵時間) 3秒(幻惑蝶) クールダウン:25秒(無敵終了後) |
パッシブスキル![]() | 生々流転(周生复始) フラヴィアは少量のダメージを受けるたびにアクティブスキルのクールダウンが短縮される。さらに、大きなダメージを受けるとアルティメットポイントを獲得し、ポイントはそのラウンド中のみ有効となる 効果量:1秒/18ダメージ 200ダメージでアルティメットポイント1つ |
アルティメットスキル![]() | 胡蝶の夢(幻梦化蝶) フラヴィアは自身を中心にファントムフィールドを展開する。このフィールド内で致命的なダメージを受けた場合、一時的に蝶へと変身し、短時間後に元の姿で戦闘を再開する。フィールド外の敵には返信効果は適用されないがフラヴィアの攻撃を受けると、彼女を可視化できる 効果範囲:半径15メートル 効果時間:10秒(フィールド) 4秒(復活時間) 詠唱時間:1秒 アルティメットポイント:6 |
覚醒1![]() ![]() | 再生の幻(幻梦再生) ファントムオーブを召喚すると、フラヴィアは一定時間、HPを回復し続ける |
覚醒2![]() ![]() ![]() ![]() | 羽化(幻蝶乍现) 幻惑蝶を召喚すると、フラヴィアは直後に短時間の無敵状態とステルス状態に入り、その位置にファントムオーブを残す |
覚醒3![]() ![]() ![]() ![]() | アゲハ蝶(化甲幻蝶) ファントムオーブの持続時間が終了するか、またはオーブが破壊されると、オーブが受けたダメージの一定の割合がフラヴィアの一時的なアーマーに変換される |
説明
紹介動画
超弦体説明
芙拉薇娅(フゥラウェイヤ)、日本語名はフラヴィア。P.U.Sの独立諜報部隊副隊長
公式の紹介文
『-なし 確認次第更新-』
メイン武器は「ソロダンス」、火力の高い近距離サブマシンガン
武器のモデルは「KRISS Vector」、クリス USA社が設計した特徴的な形状の短機関銃
全アビリティが受けに特化したP.U.S陣営のデュエリスト
蜂の巣にしようがアビリティで逃げつつ視界妨害、撃っても撃っても今度はアルティメットで時間を稼がれ、とにかく仕留めるのに時間がかかる
パッシブによるスキルの回転率も高く、殴り合いでは凄まじいしぶとさを見せる。リザルト確認で200~300ダメージ与えても仕留められていないのはザラであろう
無敵が付与されるおかげで逃げ性能も高く、アビリティさえ発動していれば殆どダウンは取られないといっていい
その性質上、攻撃を補佐する能力こそ持たないもののその打たれ強さで相手をじりじりと殴り潰すのに向いている
アビリティ発動中こそ安全だがリスクはちゃんと存在する。
幾ら死なないとはいえ下手に前衛に踊り出して瞬殺されては殆どアドバンテージを稼げない。アルティメットも継戦能力は随一だが範囲内でしか蘇生出来ず、相手に逃げられては意味がない
また蘇生後もすぐさま撃てるわけではなく、蘇生場所も丸分かりなので遮蔽や安置が無い場所でのゴリ押しは意外と難しい
フラヴィアを使う上で重要なのは如何に長期戦に持ち込み相手を消耗させられるか、にかかっている
時間を稼いで味方のカバーを待つ、被弾覚悟で投げ物で起点を作りアビリティで撤退等、細かいアドバンテージ差で相手を詰めていきたい
長ったらしい事は書いたがとりあえず死にそうな時か戦闘前にアビリティを使えばいいだけなので初心者にもお勧めしやすい
ヒット&アウェイが性に合っている人は使ってみよう
P.U.Sの独立諜報部隊「複眼」の副隊長。ストーリーでココナやミシェルと初対面だとわかる
日本語の声優は「佐藤利奈」さん。『とある科学の禁書目録』御坂美琴役 など
スキル説明
![]() | 幻惑の蝶 発動すると自分に追従する蝶を召喚し、効果中にヘルスを1でも失うと無敵になり、ブラインド効果のある破壊可能な幻惑蝶を発生する 無敵中は通常の移動のほか、2段ジャンプが可能。無敵中にスキルを再発動することで中断できる 幻惑蝶によるブラインド中は幻惑蝶以外は視認できなくなるがフラヴィアが5メートル以内にいる場合は視認できる 高所からの落下によるダメージでは発動しないが、自分のグレネードでの自爆ダメージなら発動可能 基本的には撃ち合う前にスキルを発動した後飛び出し、無敵になったら下がるという動きになる 無敵によって低リスクでワンピックにトライできるのが強み とはいえ大人数で囲まれればなすすべなくやられる。勝負所や引き際は見極めたい たったひとりで大立ち回りをするより、味方より一歩先に戦闘することでヘイトをもらう立ち回りを意識しよう |
![]() | 生々流転 ダメージを受けるとスキルの回転力が上がるパッシブスキル 上手く使うことができれば何度もスキルを使うことができるがクールダウンが発生するのは無敵後から アクティブスキルを連続で使うほどダメージを受けるにはアルティメットスキルが不可欠 このスキルによって手に入ったアルティメットポイントは通常と色が異なり、ラウンド終了で失われてしまう アルティメットポイントがたまることは意識したいが、ダメージを受けないと発動しないので、効果的に使うのは難しい |
![]() | 胡蝶の夢 発動した場所を中心に球形のフィールドを展開する。フィールド内の敵に倒されると無敵状態になった後、復活する 復活後はヘルスが最大まで回復した状態になるがアーマーが特別に回復したりはしない また、フィールドの範囲外の敵にはフラヴィアは視認できなくなる、索敵スキルも無効 フラヴィアから攻撃を受けると1秒ほど一時的に視認できるようになる フィールド外の敵の攻撃でとどめを刺されるとそのままダウンしてしまうので注意 また、自分からフィールドの外に出るとその時点で効果が終了する 効果的な使い方としては、まずアクティブスキルによって敵に倒された後、即座にアルティメットスキルを発動する 発動直後に倒された場合は効果終了までに最大2回このスキルで復活できる その後、ほとんどの場合パッシブスキルの効果でアクティブスキルが使用可能となっている そうすればかなりの時間、ヘイトタンクとして立ち回り味方の負担を減らすことができる ただし、自分ひとりの場合は無敵時間中にリロードされてしまうことでほとんど意味がないことが多い |
覚醒1 | 再生の幻 幻惑蝶を出現させたとき徐々にヘルスを回復する。回復量は10/秒で最大50回復 ほかの覚醒の前提条件となっているので自然と取得できる 体力を回復することはパッシブの効果を最大限高めることにつながり、引いては残りの2つのスキルの回転力に直結する 前線を張るデュエリストというロールからしても体力の回復はうれしい効果 |
覚醒2 | 羽化 この覚醒を取得するとアクティブスキルの仕様が大きく変化する 自分のヘルスにダメージを受ける必要がなくなり、発動直後に無敵化、ステルス化し幻惑蝶を出現させる 任意のタイミングで無敵化、ブラインド付与を行えると考えることもできるが 覚醒1を効果的に使おうとすると敵に撃たれながらスキルを発動しなければならず、リスクが高まる 少し扱いが難しい覚醒 |
覚醒3 | アゲハ蝶 幻惑蝶が受けたダメージの一部をアーマーとして獲得することができる 特別に意識しなくても恩恵を受けることができるので迷ったらこちらの覚醒を取得しよう |
弦力増幅ネットワーク