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白墨

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白墨 -自由を尊ぶ常識外れの御曹司- CV:杉田智和
ロール デュエリスト
初期アーマー 50
メイン武器 フリーウィル(自由意志)
アクティブスキル
空で踊るぜ(炫空斗舞)
弦化した白墨は前方に高速で突進し、メイン武器に弾薬を2発装填する。キルまたはアシストを取ると、クールダウンがリセットされる
最大射程:8メートル
効果範囲:半径5メートル(覚醒2)
効果時間:1秒(覚醒2) クールダウン:13秒
パッシブスキル
セイ・ホー!(嘻哈嘣彩)
白墨のメイン武器による単発射撃で50以上のダメージを与えると、敵に弦化禁止状態を付与する
効果時間:2秒
アルティメットスキル
リサイタルだ!(重返街头)
ビーコンを設置し、キーを再度押すと、ビーコンの位置に戻り、HPが完全に回復する。死亡またはダウンした場合も、ビーコンの位置で復活できる
効果時間:19.5秒
起動時間:2秒
アルティメットポイント:6
覚醒1
グラフィティアート(涂鸦嘣彩)
白墨のパッシブスキルが発動すると、敵の視界を強力に妨害する
覚醒2
芸術は突撃だ!(彩墨冲锋)
アクティブスキル発動後、着地地点でインクを飛ばし、近くの敵の視界を一時的に遮蔽する
覚醒3
分身ダンス!(戏敌无影)
白墨はステルス状態で前方に突進し、発動位置に一定時間存在するデコイを残す。突進が終わるとステルス状態も解除される

説明

超弦体説明

白墨(バイモォ)、日本語名は白墨。自由を掲げるウルビノのリーダー

公式の紹介文
『-自由を尊ぶ常識外れの御曹司-
反逆精神旺盛な白墨は遊び人のように見えるかもしれないが、その実、ウルビノの責任を一身に背負っている。
ロック、ヒップホップ、ストリートダンス、グラフィティ…白墨はストリート文化をこよなく愛する。だが、それらの趣味はうわべのことでしかない。真の夢は、自由だ』

メイン武器は「フリーウィル」、非常に高い近距離火力のショットガン
武器のモデルは「Benelli M4 Super 90」、イタリア製のセミオートマチック散弾銃

圧倒的な近距離火力と、弦化禁止という強力なデバフを巻く近距離戦の王
キルアシストで再使用できる移動技もあり、高レートで圧倒的な使用率を誇る
弦化と射撃を繰り返してヒラヒラする姿は、すべての初心者にトラウマを植え付け、上級者にも蛇蝎のごとく嫌われる

味方を助けるスキルもないので基本的に単独行動することが多い。アルティメットはそのリスクを大きく低下してくれる
アクティブをまわして自分ひとりで2,3人ダウンをとれればもう立派な使い手といえるだろう
逆に相手の白墨が暴れているなら自分が相手をして味方を守ってあげよう。弦化禁止にされるのが弱点といえるので、減速ボムなどで対処したい

日本語の声優は「杉田智和」さん。『銀魂』坂田銀時役 など

スキル説明

空で踊るぜ
弦化して高速で移動しながらメイン武器をリロードするスキル。白墨を象徴するスキル
このスキルはキルやアシストでクールタイムがリセットされて再使用することができる
ただし、弦化して移動する都合上、弦化禁止を付与されるとスキルを発動できなくなる

高速で動き回ることができるので、他の超弦体よりも圧倒的な機動力をもつ
奇襲でダウンをとって、敵がこちらに対処しようとしたらこのスキルで離脱するのが鉄板
また、このスキルのおかげで通れるルートなどもあるので予想外な位置から出現することも多い
メイン武器の当て感とこのスキルの使い方を極めれば立派な白墨使いを名乗れるだろう
セイ・ホー!
メイン武器が単発で一定量のダメージを与えると敵に弦化禁止を付与するスキル。白墨を象徴するスキルその2
撃ち合いを圧倒的に有利にするスキル。胴撃ちでもしっかり当てればショットガンでもスラッグ弾でも簡単に発動可能

上級者は射撃と射撃の間にサイドステップによる弦化を挟み、相手に弦化禁止を付与しながら
自分は弦化して被弾を抑えることでほぼ一方的に撃ってくる
リサイタルだ!
スキル使用でリスポーン地点を設定し、ダウンを取られる代わりにリスポーンするスキル
スキルを再使用することで体力を回復してリスポーン地点に戻ることができる
効果時間が終了すると、リスポーン地点が消滅し、白墨は現在位置でそのまま行動する

発動中は自分を中心に音楽が流れるので敵から位置が分かりやすくなる
起動中のリスポーンビーコンは敵からダメージを受けると破壊されてしまう
また、ビーコンで待ち伏せされると復活時のディレイで一方的にやられてしまう
状況によっては再使用せずにそのまま行動し続けることも視野に入れよう
覚醒1 グラフィティアート
パッシブスキルが発動すると、相手の視界を制限することができる覚醒
連続して発動すると視界制限が激しくなる。白墨視点では相手の顔にエフェクトが出ることで判断できる

白墨の近距離戦闘能力を押し上げる覚醒、ほかの覚醒の前提条件でもあるので優先して取得しよう
覚醒2 芸術は突撃だ!
アクティブスキルの終了時に周囲の敵に視界制限のデバフを付与する覚醒
スキル使用後に移動した先で自分の周囲約5メートルの範囲の敵にデバフを付与する
デバフを受けた敵には顔の付近にエフェクトが発生するので白墨視点でもわかりやすい

敵に突撃してデバフをばらまくことで自分自身と後に続く味方の撃ち合いを有利にすることができる
チームプレイが可能で突撃のタイミングを合わせれば非常に強力な覚醒となる
また、自分ひとりのためにつかっても有利な条件で戦闘を開始できる
覚醒3も強力なので好みで獲得するといいだろう
覚醒3 分身ダンス!
アクティブスキル使用時にステルス状態になり、自分の分身を発生させる覚醒
分身は直前に向いていた位置を向いたまま直立しており、ほんの一瞬で偽物であることはバレてしまう
とはいえ、その一瞬で勝負を決められるのがこの超弦体、一瞬のチャンスをモノにしよう
効果中に視点を思いっきり動かすことで分身が向いている位置とは違う位置に移動することも可能

ステルスで高速移動するため近距離戦闘で相手を惑わす攻撃面での効果はもちろんのこと
ピンチから逃げ出すときにステルスと分身によって生存力を高める防御面の効果もある
まさに攻防一体の覚醒。採用しているプレイヤーが非常に多い

弦能増幅ネットワーク

小ネタ

  • 日本語名にブレがあった影響でさまざまな名前がある。「ハンシー」「バイモ」など
baimo.txt · 最終更新: 2024/11/25 by smnadmin

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