オードリー
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ロール | センチネル![]() |
初期アーマー | 45 |
メイン武器 | チャンピオン(卫冕) |
アクティブスキル![]() | 火力全開(重火倾泻) オードリーがマシンガンを銃架に設置して展開モードに入ると、発射速度が大幅に上昇する。リコイルが消え、リロードも不要になる。連続射撃により、ゲージがMAXになるとオーバーヒート状態になり、一時的に射撃ができなくなる ダメージ:28/発 1秒ごとに508ダメージ(胴撃ちかつ10メートル以内) 秒間約18発 覚醒2ダメージ:18/発 1サイクル90ダメージ(40メートルまで) |
パッシブスキル![]() | ロイヤルシールド(皇家盾牌) オードリーがADS中、またはマシンガンを設置すると、正面に防御シールドが展開される。さらに、マシンガンを設置すると、シールドの最大値が増加する 体力(シールド):30(ADS) 150(スキル) |
アルティメットスキル![]() | 戦術爆撃(狂轰滥炸) オードリーは6発のグレネードを発射できるグレネードランチャーを設置する。グレネードが着地すると爆発し、破片が敵と自身にダメージを与える火炎地帯を生成する ダメージ:15-30(直撃) 1秒ごとに約50ダメージ 効果範囲:半径2.5メートル 効果時間:10秒 アルティメットポイント:7 |
覚醒1![]() ![]() ![]() | 完全武装(无限火力) オードリーのメイン武器はリロード不要になる。ただし、ゲージがMAXになるとオーバーヒート状態になり、射撃が一時的に停止する |
覚醒2![]() ![]() ![]() ![]() | セントリーガン(自动机枪) マシンガンを設置後、アクティブスキルキーを長押しするとフルオート射撃モードに切り替わる。再びキーを押すと、マシンガンが回収される |
覚醒3![]() ![]() ![]() | スライド式銃座(可动轨道) アクティブスキルとアルティメットを発動すると、マシンガンの銃座がスライド式になり、左右に移動できる |
説明
超弦体説明
奥黛丽(オーダィリー)、日本語名はオードリー。お家復興を目指すお嬢様
公式の紹介文
『-一族を守る責任を担った後継者-
誇り高きオードリーはグローブ家の若き後継者だ。ウルビノの有力者であり、火力は正義であると信じて疑わない
付き合いにくい相手のように見えるが、オードリーを理解し、その信頼を勝ち取るために努力する者のことは喜んで受け入れてくれる』
メイン武器は「チャンピオン」、火力の高いマシンガン
武器のモデルは「MG42」、ドイツ製の汎用機関銃、よく見るとバイポッドもついている
ADSで追加シールドを得られ、スキル使用中は正面火力最強を誇るお嬢様
チョークポイントを見張る能力は随一で、真っ向からの撃ち合いなら人数不利だろうが一瞬でダウンを奪えるだけのポテンシャルを秘めている
また元となった銃を反映してか弾倉が50発とやたら多く息切れしにくい
近距離で撃ち合いになった場合は大抵先に相手が弾切れする。弦化でやり過ごされる前にそのまま押し切りやすいのは他の超弦体には無い利点
ADS時のシールド展開も中々に便利。真向からの撃ち合いでは体力差を付けられる上、割られても回復が早いのでヒット&アウェイ戦法を取ればデュエリスト相手にも真っ向から撃ち合える
またシールドはダメージ超過分を吸収してくれるのでマークスマンやスナイパー相手にはかなり強く出られる
その為スナイパーが湧きまくるチームアリーナには特に適性がある
反面、覚醒3を取るまではタレット展開中の移動が出来ない
敵のレベルが上がれば上がる程真向から撃ち合ってくれる相手は減る他、シールドは真正面にしかついておらずグレネードや裏取りにもかなり弱い
またそのスキルの特性上、機動力に難がある。特に防衛時では戦場へ駆けつけるのが他の超弦体より遅れやすく、そうなってはタレット展開も出来ず強みを生かしきれない
アルティメットは屈指の制圧力を誇るが溜めるのに少々時間がかかる。上手くハマれば複数人まとめて掻っ攫えるので使い処は見極めたい所
ウルビノの常任理事のひとり、かなり偉い人
日本語の声優は「金元寿子」さん。『侵略!イカ娘』イカ娘役 など
スキル説明
![]() | 火力全開 固定砲台となる代わりに連射速度が大幅に増加して連射できるようになるスキル。オードリーの代名詞 発動中の射撃はヒートゲージを上昇させ、最大になってしまうと一時的に射撃ができなくなるので注意 スキル使用中は移動できなくなる代わりにパッシブのシールドが増加する。ただし、発動してからシールドが完成するまでディレイがある 正面からの撃ち合いでは敵なしとなり、チョークポイントに陣取ることで相手は容易に進行できなくなる ただし、遠距離から大ダメージを出すスナイパーには格好の的になってしまう。シールドが割られたらおとなしく下がろう また、強制的にADS状態になり裏取りなどには極端に弱くなる。物音を警戒したり必要なら警報器を設置しよう なお、このスキルのダメージはメイン武器の能力を引き継ぎ、ダメージを強化するとこのスキルによるダメージも強化される うまくつかえばたったひとりで、相手チームを壊滅させる火力を出すこともできる。オードリーらしく堂々と立ち回ろう |
![]() | ロイヤルシールド ADSやスキル中に前面からの射撃を防ぐシールドを展開するスキル スキル中はシールド量が大幅に増加する。少し時間がかかるので咄嗟の状況では先にやられてしまう場合も 正面からの撃ち合いを補助してくれるが割られるときは割られる。シールドは時間経過で回復するので割られたら一度下がろう |
![]() | 戦術爆撃 スキル使用で構えて射撃ボタンで広範囲を爆撃する榴弾を発射できるスキル。オードリーらしいド派手なアルティメット 榴弾により発生する炎上フィールドのスリップダメージはかなり強烈。範囲も広いが重複はしないので同じ位置に撃ち込み続けても燃焼床の上乗せは出来ない(炸裂ダメージは入る) 効果時間が長くピンポイントでの封鎖や追い出しに向いており、進行ルートをふさぐことによる遅延や分断、サイトにばらまくことで設置や解除の妨害を行える 一度発動した後、スキルを再使用することで中断することができ、再度スキルを使用することも可能 ダメージ量も効果時間もながく、アルティメットポイントも多いのでここぞというタイミングで効果的に使いたい |
覚醒1 | 完全武装 メイン武器がアクティブスキルのようにヒートゲージ制になり、リロードが不要になる覚醒 オードリーのリロードは長いので便利にも見えるが、ヒートゲージはアクティブスキルと共有 スキルでヒートゲージギリギリまで連射したあと、近くの敵を通常通り射撃しようとしてヒートが最大になることも考えられる とはいえ、アクティブスキルを強化してヒートゲージの管理がしやすくなれば早々起こらない |
覚醒2 | セントリーガン アクティブスキル中にもう一度スキルを使用することでオートタレットを設置する覚醒 タレットは自動で範囲内の敵を射撃してくれる。マップ上で表記が変化するので索敵としても便利 タレットは範囲内で最も近い敵に5発自動で射撃し、再度最も近い敵を選定しなおして射撃することを繰り返す 範囲内で再度スキルを使用すると瞬時に回収できる。範囲外では回収できないのでマップ上のインジゲーターに注意 この覚醒を発動中はオードリーが自由に動き回ることができるがメイン武器を使用することはできなくなる サブ武器や戦術道具を使用するか、範囲内で動き回って戦闘の際は回収するようにしよう うまく活用するにはオードリーらしからぬ動きも必要。慣れれば強力な覚醒 |
覚醒3 | スライド式銃座 アクティブスキルやアルティメットスキルで左右を動けるようになる覚醒 発動すると左右の足元にレールのようなものが設置されその上をすべるように移動できるようになる 発動さえすれば空中だろうと移動可能、動き回ることで銃撃やグレネードなどを避けることができる コストも安く、基本的な動きを変える必要がないので、オードリーに慣れるまではこちらの覚醒を採用するといいだろう |
弦力増幅ネットワーク
セントリーガン指南書
オードリーの覚醒2、セントリーガンについて上記のスキル紹介欄に記載するにはスペースが足りないので個別項目で解説する
要は「その場で自動射撃するタレットを設置出来る」覚醒である。オードリーのピック画面で実際に使っているのもこの覚醒
その場でタレットを展開した後にアビリティボタンを長押しするとその場でオードリーが離脱しタレットを設置する
この際タレットは射程内の超弦体を自動で攻撃し、その間オードリーは自由に移動可能だがメイン武器が使用不可になる
タレット設置後にアビリティボタンを押せば即座にタレットを回収しその場で火力全開の体制に入る。タレットの射程内に自身が居ない場合は回収が出来ない
以下、タレットの性能
射程はミニマップ上に表示されるがおおよそ75m四方といった所。サイト内の端から端までを射程内に収められる
相手の超弦体を捉えた際、18×5の射撃を行う。連続発砲は出来ずDPSこそ劣るが瞬間火力はミシェルのアルティメットより上
精度に関してだがほぼ必中で弦化サイドステップ相手にも全弾胴体HITする。流石はオートエイム
精度は完璧ではあるが弱点として超弦体の中心点をターゲットにしているらしく肩出しや覗きには射撃してくれない。あまり体を出さない相手には一方的に破壊されてしまう
索敵時の判定が本体下部にある。この為か自身より低所にいる超弦体を殆どターゲットに取る事が出来ず、またちょっとした段差に阻まれても同様にカカシと成り果てる
また射程圏内であっても煙幕内や狙撃やステルス状態の敵は感知出来ない。自身が煙幕内の場合も同様
耐久力は200。またプレイヤー使用時と違いシールドは一切回復せず、破壊された場合はアビリティに18秒のクールダウンが入る
全体的に悪くはないスペックではあるもののミシェルのアルティメット程融通が利くわけではない。また地形にかなり左右されやすく設置時にカカシとなるか脅威となるかの差が激しい
加えてセントリーガン使用中はオードリーがメイン武器を使用できない点が非常に痛く、総評してこの覚醒2の使用難易度を大きく引き上げているといえる
色々な点で扱いが難しいものの応用の幅はかなり広く、具体的には以下のような場面ではスライド式銃座より生きやすい
・オイラー港Bサイト等の射線が多い場所に設置して移動する敵を片っ端から狙撃してもらう
・自身が撤退する際にタレットを設置。相手が来ればタレットが応戦する他、それによる索敵も可能
・相手が詰めてくる際にタレットを設置。先にタレットと撃ち合いさせ相手を消耗させたうえで自身に有利な撃ち合い展開に持ち込む
・タレットを置いて自身が移動し射線を増やす
・爆弾解除時に設置。敵との応戦役や肉壁に使う
…等等。これらはほんの一例にすぎず、状況次第では面白い戦況を作り出せるだろう
総評するとアビリティ展開による一点張りが難しい、戦闘場所が目まぐるしく変わる試合では強力な覚醒と言える
特に攻めの際の立ち回りの幅を広げられる為、オードリー専の方は試す価値はあるかもしれない。攻めのオードリーが強いかと言われると謎だが…
小ネタ
- オードリーは如何なる方法でもアビリティ/アルティメットでランクマッチ時のスキルスコアを取得出来ない
アシスト分のスキルスコアすら取れない事が致命的で結果的にランクポイントを盛りにくいという不遇な欠点を抱えている